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GAMEgeneがサイズが2倍(297ミリ×210ミリ)になって、リニューアルして新登場。WEB全盛の時代に、あえて後世に物理的に残る紙媒体でゲームユーザーに、時代を経ても色あせない情報をお届けします!
■巻頭■ 『源平討魔伝』開発秘話
1986年にゲームセンターに登場した和風アクション『源平討魔伝』30周年。
稀代の傑作が生まれた背景を、当時のクリエイターたちに聞く!
「雨宮慶太×中潟憲雄 対談」
特撮&アニメーションによるゲーム業界初のプロモーション映像はいかにして生まれたか?
「中潟憲雄×高橋由起夫 対談」
熱き才能が集ったゲーム開発チーム「源平プロ」の開発風景。
「穴田悟 源平討魔伝 イラスト集」
■『シャンティ』&『マイティー スイッチ フォース』
日本のアクションゲームを研究しつくして、今や世界屈指の2Dアクション開発者集団となったカリフォルニアのゲームメーカー・ウェイフォワードを特集。
『シャンティ』&『マイティー』シリーズ特集
マット・ボゾン インタビュー
■G.M.O.レコードとその時代 1984年──世界初のゲーム音楽アルバムはこうして作られた。
数々のゲーム音楽アルバムの収録を手がけたレコーディングエンジニア・寺田康彦と、ゲーム音楽家・古代祐三の対談が実現。
録るプロフェッショナルと、奏でるプロフェッショナルという2つの目線から、ゲーム音楽黎明期を紐解く。■同人ゲーム応援団『カンブリアソード』
1990年前後のアーケード、メガドライブ、X68000時代の空気感を匂わす2Dシューティング『カンブリアソード』を大解剖。開発者インタビューも掲載
■巻頭■ 『源平討魔伝』開発秘話
1986年にゲームセンターに登場した和風アクション『源平討魔伝』30周年。
稀代の傑作が生まれた背景を、当時のクリエイターたちに聞く!
「雨宮慶太×中潟憲雄 対談」
特撮&アニメーションによるゲーム業界初のプロモーション映像はいかにして生まれたか?
「中潟憲雄×高橋由起夫 対談」
熱き才能が集ったゲーム開発チーム「源平プロ」の開発風景。
「穴田悟 源平討魔伝 イラスト集」
■『シャンティ』&『マイティー スイッチ フォース』
日本のアクションゲームを研究しつくして、今や世界屈指の2Dアクション開発者集団となったカリフォルニアのゲームメーカー・ウェイフォワードを特集。
『シャンティ』&『マイティー』シリーズ特集
マット・ボゾン インタビュー
■G.M.O.レコードとその時代 1984年──世界初のゲーム音楽アルバムはこうして作られた。
数々のゲーム音楽アルバムの収録を手がけたレコーディングエンジニア・寺田康彦と、ゲーム音楽家・古代祐三の対談が実現。
録るプロフェッショナルと、奏でるプロフェッショナルという2つの目線から、ゲーム音楽黎明期を紐解く。■同人ゲーム応援団『カンブリアソード』
1990年前後のアーケード、メガドライブ、X68000時代の空気感を匂わす2Dシューティング『カンブリアソード』を大解剖。開発者インタビューも掲載
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