شوهدت مؤخراً
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
الأكثر رواجاً
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
العروض
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
| الترجمات | Japanese |
Demons' Night Fever هي لعبة "محاكاة رفع سرعة RPG" قادمة من الناشر Arc System Works والمطورين Drecom و SuperNiche، وتتميز بمفهوم لعب فريد بموضوع الشر حيث يصبح اللاعبون أقوى من خلال الموت والأفعال السيئة والتضحيات الإستراتيجية أثناء قيادة قوة شيطانية متطورة باستمرار في مغامرة RPG تكتيكية مظلمة وفكاهية.
Demons' Night Fever هي لعبة Strategy RPG و Simulation RPG قادمة مجدولة للإصدار في عام 2026. نشرتها Arc System Works وطورتها Drecom و SuperNiche تحت إشراف المنتج Sohei Niikawa، مبتكر العديد من ألعاب Strategy RPG المشهورة، وتقدم اللعبة مفهوم "احتضان الشر" الفريد بخلاف المغامرات التقليدية التي تركز على الأبطال.
تتابع القصة Kyoshiro، شابًا متشائمًا يكره العالم، تتغير حياته عندما يظهر أمامه فجأة إله شر يدعي نفسه بنفسه وتم تجريده من قواه. معًا، يشرعان في رحلة فوضوية مليئة بالسرقة والاختطاف والنهب والتدمير والأعمال الشريرة الفظيعة بينما يسعيان لاستعادة القوة الشيطانية وتحدي النظام القائم.
يتميز بقتال شبكي تكتيكي، وأنظمة تطور الشخصيات، وميكانيكا مستوحاة من speedrun، وطريقة لعب غير تقليدية تكافئ الوفيات المتكررة واتخاذ القرارات القاسية، Demons' Night Fever تهدف إلى تقديم تجربة RPG فريدة من نوعها لمحبي الإستراتيجية والفكاهة المظلمة. يتم توفير تصاميم الشخصيات بواسطة Yuji Himukai، والموسيقى من تأليف Tatsuya Yano وعمل السيناريو بواسطة Roman Kitayama.
احتضن طريق الشر
ادخل عالمًا تم التخلي فيه عن البطولة التقليدية. ارتكب جرائم، ونهب الموارد، وأطلق العنان لجانبك الشرير بينما تسعى للحصول على القوة المطلقة من خلال الأعمال الشريرة.
محاكاة رفع سرعة RPG فريدة
اختبر مزيجًا يتحدى الأنواع من رفع الشخصيات وقتال RPG الإستراتيجي وأنظمة التقدم المستوحاة من speedrun المصممة لتشجيع التجريب والتقدم السريع.
كلما مت أكثر، أصبحت أقوى
استخدم نظام تقدم مبني على الهزائم والتضحيات المتكررة. الموت ليس مجرد نكسة، بل هو جزء أساسي من أن تصبح أقوى وفتح إمكانات أكبر.
معارك شبكية تكتيكية
شارك في مواجهات دورية إستراتيجية حيث يلعب التموضع وإدارة الوحدات والتكتيكات غير التقليدية دورًا رئيسيًا في تحقيق النصر.
ميكانيكا الإرهاق الخادم
استغل متابعيك الخاصين للحصول على مزايا على ساحة المعركة. يمكن لتضحية الحلفاء واحتضان القيادة القاسية أن تقوي جيشك وتخلق فرصًا إستراتيجية جديدة.
فريق إبداعي مشهور
يتضمن عمل السيناريو بواسطة Roman Kitayama وتصاميم الشخصيات بواسطة Yuji Himukai والموسيقى بواسطة Tatsuya Yano والإنتاج بواسطة Sohei Niikawa، المعروف بمساهماته في نوع Strategy RPG.
سرد فكاهي مظلم
استكشف قصة غريبة وفكاهية تحتفل بالشر بينما تقدم مجموعة من الشخصيات الغريبة والمواقف الفظيعة.