شوهدت مؤخراً
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
الأكثر رواجاً
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
العروض
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
| الترجمات | Japanese, English, French, Italian, German, Spanish, Portuguese (Brazilian), Russian, Polish, Turkish, Chinese (Simplified), Korean |
Hell is Us هي لعبة حركة-مغامرة من منظور الشخص الثالث تجمع بين القتال القريب المكثف وإثارة الاستكشاف. استكشف عالماً شبه مفتوح للعثور على إجابات لأسئلتك ومواجهة مخلوقات غامضة طوال رحلتك.
Hell is Us هي لعبة حركة-مغامرة من منظور الشخص الثالث مدفوعة بالسرد تمزج بين القتال القريب المكثف والاستكشاف العميق وسرد القصص البيئية. تدور أحداثها في بلد مزعزع بالحرب ومعزول يعاني من ظواهر خارقة للطبيعة، وتضع اللعبة اللاعبين في عالم يتعايش فيه الصراع البشري والمخلوقات الغامضة. مع أنظمة إرشادية قليلة جداً والتركيز القوي على اكتشاف اللاعب، تطالب Hell is Us اللاعبين بالاعتماد على الملاحظة والحدس والتحقيق الشخصي بدلاً من علامات المهام التقليدية.
Hell is Us [Special Edition] يتضمن:
- Hell is Us
- Military Pack
- Hollow Walker Pack
- Phol Guard Pack
- Secret Code
*طالما توفرت الإمدادات.
الاستكشاف بدون توجيه
تنقل عبر العالم بدون خرائط صغيرة أو علامات مهام أو أسهم أهداف، مما يشجع على الاكتشاف العضوي وحرية تصرف اللاعب.
القتال في المقاتلة القريبة
تعامل مع المخلوقات المعادية باستخدام ميكانيكا القتال القريب الثقيلة والمتعمدة التي تكافئ التموضع والتوقيت.
السرد من خلال البيئة
اكتشف القصة من خلال تصميم العالم والحوار الدقيق والتلميحات البيئية بدلاً من سرد القصص الثقيل بالشرح.
إعداد مظلم وحديث
استكشف دولة خيالية شكلتها الحرب الأهلية والعزلة وظهور تهديدات خارقة للطبيعة غير مفسرة.
فلسفة التصميم المدفوعة بالانغماس
تم تصميم الأنظمة لتقليل تشتيت الواجهة إلى الحد الأدنى، مما يبقي اللاعبين مركزين على عالم اللعبة وألغازها.
ما نوع لعبة Hell is Us؟
إنها لعبة حركة-مغامرة من منظور الشخص الثالث تركز على الاستكشاف والقتال القريب واكتشاف السرد.
هل تستخدم Hell is Us علامات مهام أو خرائط تقليدية؟
لا. تزيل اللعبة عن قصد أنظمة التوجيه القياسية لتشجيع ملاحظة واستكشاف اللاعب.
هل القتال سريع الخطى أم تكتيكي؟
القتال متعمد وتكتيكي، مع التركيز على التموضع والتوقيت والوعي بالموقف.
هل Hell is Us تجربة لاعب واحد؟
نعم. تم تصميم اللعبة بالكامل حول تجربة سرد قصص لاعب واحد.
هل تركز اللعبة أكثر على القصة أم القتال؟
كلاهما مهم، لكن السرد متكامل بعمق في الاستكشاف والبيئة بدلاً من الشرح المباشر.
هل Hell is Us مناسبة لللاعبين الذين يستمتعون بألعاب الألغاز؟
نعم. تجذب اللعبة بقوة اللاعبين الذين يستمتعون بكشف الحكايات والمعنى من خلال التحقيق.