شوهدت مؤخراً
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
الأكثر رواجاً
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
العروض
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
يشهد فن الرعب البقائي عودة قوية، وليس هناك من يقوده سوى شينجي ميكامي، الماهر الحقيقي في هذا النوع! The Evil Within مستعد لإعادة كلمة 'البقاء' إلى 'رعب البقاء'. كانت فكرة ميكامي عند الاقتراب من المشروع هي أن "ألعاب الرعب المعاصرة تعتمد أكثر على الحركة من البقاء" ونحن مستعدون تماماً لحله!
كل جانب من جوانب اللعبة يشير إلى الهدف المتمثل في جعل اللاعب يشعر بالعجز، بدلاً من 'البطل المزعج قليلاً' الشائع جداً. الأماكن المغلقة والذخيرة المحدودة وتقديم الأعداء الذين يكادون يكونون لا يقهرون هي مجرد بعض الطرق التي يأمل شينجي ميكامي و Tango Gameworks من خلالها تحويل التركيز من الحركة والقتال إلى البقاء والهروب. تُلعب من منظور الشخص الثالث، تركز اللعبة على البحث عن الإمدادات والتواصل مع غرائز 'القتال أو الهروب' الأساسية لديك.
لحسن الحظ، يبدو أن ميكامي تجنب الإفراط في الطرف الآخر واختار عدم جعل بطلنا سيباستيان كاستيلانوس فتاة في حاجة إلى الإنقاذ. ستكون هناك بالتأكيد معارك حيث تقاتل الأعداء لكن يبدو أنك ستكون نادراً ما تكون المعتدي. لن تكون عاجزاً تماماً، مع إمكانية الوصول إلى أسلحة مختلفة مثل المسدس والبندقية ذات الماسورتين والسكين والقنابل و Agony Crossbow - سلاح قذيفة يطلق نبالاً قادرة على تجميد أو إعماء أو صعق أو تفجير الأعداء. يُستخدم القتال القريب لإنشاء مسافة بينك وبين الوحوش التي تنتظرك — فكر فيها كصراع وليس كقتال متوازن حقاً.
تسجيل الدخول أو إنشاء حساب لنشر مراجعاتك الخاصة.