شوهدت مؤخراً
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
الأكثر رواجاً
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
العروض
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
عذراً! لا توجد منتجات تطابق اختيارك :(
| اللغة | English, Japanese |
| الترجمات | English, French, German, Italian, Spanish |
عشرون سنة من Tales:
احتفالاً بالذكرى السنوية العشرين لسلسلة Tales Of، تستعد Bandai Namco العالم لـ Tales of Zestiria، العنوان الأم الخامس عشر!
مع استمرار هذا الامتياز الشهير في المضي قدماً، يأخذ Zestiria إشارة من الماضي بالعودة إلى جذور الخيال العالي لأول ألعاب Tales، وسيفتح أرضاً جديدة مع الحفاظ على العديد من العناصر الكلاسيكية التي رآها المعجبون على مر السنين. من الممكن تماماً أن يكون هذا العنوان هو الأكثر قوة واستقراراً من عناوين Tales of حتى الآن!
يدور Zestiria على قارة Greenwood، وينقسم بين إمبراطوريتين متحاربتين. تتبع القصة سوري، شاب متحمس يتمتع بقوة من عرق غامض يُعرف باسم Tenzoku - أو "الشعب السماوي". بمساعدتهم، يسافر سوري لتحرير Greenwood. مثل جميع ألعاب Tales Of، هناك دائماً موضوع أساسي؛ هذه المرة يتعلق الأمر بـ "Sekai o tentō jōnetsu" - إضاءة العالم بالشغف!
بابا-سان والرغبة في الاستكشاف والمغامرة:
انحراف ضخم عن ألعاب Tales of السابقة، سيكون Zestiria أول عنوان يحتوي على تخطيط بأسلوب العالم المفتوح؛ هذا التحول الدراماتيكي يرجع إلى رغبة المنتج Hideo Baba في تغيير اتجاه الاستكشاف - في العناوين السابقة، قارنها بـ "التحرك على طول الطريق السريع".
أثناء الاستكشاف في عالم Greenwood الجديد الشاسع، يمكن للاعبين الوصول إلى مناطق جديدة بقوى مرافقة محددة مثل الانزلاق عبر العقبات الصغيرة، وتحطيم العقبات الكبيرة، واللعب بأسلوب التسلل، والنقل الفوري، وحتى التفاعل مع الأضواء والبيئة. بالإضافة إلى ذلك، اعتماداً على الشخصية المختارة لمرافقة سوري، يمكن أن تحدث حوارات وحوارات محددة ذات صلة بالقصة؛ لا يحتاج إلى القول أن جميع الحوارات يتم تنفيذها بصوت كامل وجميع الشخصيات على الخريطة سيكون لها تمثيل بالجسم الكامل مرة أخرى.
نظام القتال Fusionic Chain Linear Motion Battle System (LMB):
للمرة الأولى على الإطلاق، يتلقى نظام القتال في الوقت الفعلي الشهير لألعاب Tales of تحديثاً أيضاً؛ سيشارك اللاعبون الآن الأعداء على الخريطة، بدلاً من نمط "الحقل إلى مشهد القتال" السابق للعناوين الأخرى. على هذا النحو، سيكون التفكير الاستراتيجي مهماً، حيث يُقال أن البيئة تؤثر على نتائج القتال.
ستجري المعارك بحد أقصى أربعة أعضاء في الحزب ضد عدد من الأعداء، وإذا أصبح الوضع مرهقاً جداً، فهناك قدرة جديدة يمكن للشخصيات البشرية من خلالها الاندماج مع Tenzoku، مما ينتج عنه شكل هجين بقدرات وإحصائيات جديدة، اعتماداً على التركيبة.
فريق النجوم + الإصدار العالمي؟
بصرف النظر عن خبرة قائد الفريق Hideo Baba، هناك أسماء صناعية كبيرة أخرى تعمل على هذا المشروع وهي Kosuke Fujishima و Mutsumi Inomata و Diago Okumura لتصميم الشخصيات والفن، ومبرمج القتال Tatsuro Udo الذي عمل على Tales of Graces، و Ufotable لمشاهد الرسوم المتحركة، والموسيقى المؤلفة بشكل مشترك من قبل Go Shiina و Motoi Sakuraba، وكلاهما من الركائز الموسيقية للعديد من الألعاب الشهيرة. ما هو الأكثر إثارة هو أن جميعهم من قدامى المحاربين في سلسلة Tales Of، وهذا التجمع يشكل فريق الأحلام لمعجبي Tales of.
ابقَ متابعاً لمزيد من المعلومات حيث نكتشف جميعاً حقائق جديدة عن هذه السلسلة الموقرة، حيث أننا في Play-Asia.com معجبون أيضاً!
متوسط التقييم: 5/5 |
|
|
تسجيل الدخول أو إنشاء حساب لنشر مراجعاتك الخاصة.