اخیراً مشاهده شده
متأسفیم! هیچ موردی با انتخاب شما مطابقت ندارد :(
محبوبترینها
متأسفیم! هیچ موردی با انتخاب شما مطابقت ندارد :(
پیشنهادها
متأسفیم! هیچ موردی با انتخاب شما مطابقت ندارد :(
متأسفیم! هیچ موردی با انتخاب شما مطابقت ندارد :(
متأسفیم! هیچ موردی با انتخاب شما مطابقت ندارد :(
متأسفیم! هیچ موردی با انتخاب شما مطابقت ندارد :(
متأسفیم! هیچ موردی با انتخاب شما مطابقت ندارد :(
متأسفیم! هیچ موردی با انتخاب شما مطابقت ندارد :(
برای مرگ دوباره آماده شوید:
در سال 2011، بازیکنان تجربه بازی کردنی را تجربه کردند که مانند هیچ چیز دیگری نبود؛ در Dark Souls، یک رویکرد متدولوژیکی تمرین شده در مقابل احتمالات غالب، بازیکنان را به زمانی یادآور بازی های سبک قدیمی برد جایی که دشواری یک ویژگی خوش آمد بود، بر خلاف عناوین مدرن و تمایل آنها برای نگه داشتن دست.
ستایش شده به عنوان یکی از سخت ترین بازی های این نسل، هیچ چیز احساس شکست دادن آزمایش های سادیستی بازی و به دست آوردن احساس دستاورد واقعی را فراتر نرفت. Dark Souls یک ضربه غالب شد، و کسانی که پایداری برای شجاعت داشتند خود را به طور مازوخیستی بیشتر می خواستند.
سطح جدید دشواری:
با اعلام ادامه، طرفداران Dark Souls بزرگترین ترس خود را بیان کردند: اینکه دشواری ادامه برای جذب مخاطبان جدید تضعیف شود. با وجود این، تیم توسعه From Software اطمینان حاصل کرده است که دشواری تنبیه کننده باقی می ماند؛ تازه کاران و تازه واردان توسط چالش های جدیدی که به تجربه اضافه می شود مورد حمله قرار می گیرند – هوش مصنوعی دشمن کاملا بهبود یافته است با تاکتیک های واکنشی و سازگار که برای ایجاد درد برای بازیکن طراحی شده است، مبارزات رئیس از هر احساس پیش بینی پذیری اجتناب می کنند، و تله های محیطی جدید برای بسیاری از بازگشت های ناامید کننده پس از مرگ مهندسی شده اند.
روح های بسیاری، آنلاین:
Dark Souls II در رویکرد سری به تجربه شبه آنلاین ادامه می یابد، اما متفاوت از پیشینیان آن سرورهای اختصاصی جدید است. برای بازیکنان جدی Dark Souls PvP، این شاید بزرگترین تغییر است؛ دیگر ضربات عقب مانده مسئله نیست.
همچنین، برای حمایت از این تغییر، مکانیک "Humanity" اکنون برای "تشویق" بازی آنلاین تغییر یافته است – اکنون مجازات هایی برای بازی مداوم آفلاین وجود دارد، اما روش های آسان تری برای دسترسی به ویژگی های آنلاین، مانند ترک پیام، یافتن همکاری شاد، فراخوانی و ویژگی های عهد.
منظره زیبای فوری، ناامیدی فوری:
از نظر گرافیکی، Dark Souls II در مقایسه با پیشینیان خود Demon Souls و Dark Souls به ارتفاعات جدیدی دست می یابد؛ جدای از تکنولوژی روشنایی پیشرفته جدید، هر جزئیات و بافت بسیار خوب تحقق یافته است، و تجربه بسیار غوطه ور را ایجاد می کند. دشمنان و رئیس ها حتی بیشتر ترسناک به نظر می رسند و سرنخ های بصری عالی برای کاوشگران احتمالی ایجاد می کنند.
میانگین امتیاز: 5/5 |
|
|
ورود یا ثبتنام کنید تا نظر خود را ثبت کنید.