اخیراً مشاهده شده
متاسفیم! هیچ کالایی با انتخاب شما مطابقت ندارد.
پرطرفدار
متاسفیم! هیچ کالایی با انتخاب شما مطابقت ندارد.
پیشنهادها
متاسفیم! هیچ کالایی با انتخاب شما مطابقت ندارد.
متاسفیم! هیچ کالایی با انتخاب شما مطابقت ندارد.
متاسفیم! هیچ کالایی با انتخاب شما مطابقت ندارد.
متاسفیم! هیچ کالایی با انتخاب شما مطابقت ندارد.
متاسفیم! هیچ کالایی با انتخاب شما مطابقت ندارد.
متاسفیم! هیچ کالایی با انتخاب شما مطابقت ندارد.
| زیرنویس | English |
با فروپاشی مراکز قدرت قبلی، قاره Myrtana به هرج و مرج فرو می رود. نیروهای Orc بیشتر سرزمین را کنترل می کنند، شورشیان انسانی در مقاومت شکست خوردگی می جنگند، و فرقه های جنوبی از تنازع برای نفوذ و سود سوء استفاده می کنند. شهرها، روستاها و قلعه ها تحت حکومت جداگانه وجود دارند، هر کدام متفاوت به قدرت، وفاداری و نیروی پاسخ می دهند.
قهرمان بی نام در میان این عدم ثبات به سرزمین می رسد، آزاد برای حمایت یا تضعیف هر قدرت اصلی. هیچ کلاس سخت یا مسیر از پیش تعریف شده وجود ندارد. پیشرفت به طور ارگانیک از طریق اتحادیه ها، شهرت و تصمیمات شخصی که مستقیماً بر کنترل منطقه ای، دسترسی به منابع و نتایج روایی تأثیر می گذارد، ظهور می کند.
جهان برای کاوش بدون وقفه طراحی شده است و مناطق متعددی را با فرهنگ های متمایز، آب و هوا و تنش های سیاسی ارائه می دهد. شخصیت ها به طور مستقل کار می کنند، شهرک ها به وفاداری های متغیر پاسخ می دهند، و تعادل قدرت بر اساس اقدامات بازیکن تغییر می کند نه توالی های نوشته شده. سیستم ها بر آزادی، مقیاس و عواقب بر محدودیت تأکید می کنند.
ویژگی های کلیدی:
جهان باز بسیار بزرگ
سرزمینی گسترده با مرزهای حداقل، شامل شهرها، بیابان و مناطق متمایز که کاوش آزاد را تشویق می کنند.
ساختار روایی محرک جنگ
انتخاب های بازیکن بر نتیجه تنازعات تأثیر می گذارد، تعیین می کند که چه کسی قلمرو ها را کنترل می کند و جهان در طول زمان چگونه پاسخ می دهد.
توسعه شخصیت بدون کلاس
پیشرفت با نقش های سخت محدود نمی شود، به مهارت ها، سبک مبارزه و توانایی ها اجازه می دهد که به طور طبیعی از طریق تصمیمات و آموزش تکامل یابند.
سیستم های مبارزه پویا
مبارزه از رویکردهای متعدد پشتیبانی می کند، از جمله حملات نزدیک، حملات دور و جادو، با تأکید بر حرکت، زمان بندی و موقعیت.
بهبود ها و بهینه سازی های یکپارچه
شامل تنظیمات بازی و اصلاحات حاصل از به روزرسانی های جامعه طولانی مدت، تقویت پایداری و تعادل.
سوالات متداول و راهنماها:
س: Gothic III Classic چیست؟
ج: Gothic III Classic سومین ورودی اصلی در سری Gothic است که تجربه بازی نقش آفرینی جهان باز را در سرزمین Myrtana ارائه می دهد.
س: Gothic III Classic چگونه با بازی های قبلی متفاوت است؟
ج: این به طور قابل توجهی مقیاس جهان و آزادی را گسترش می دهد، از مناطق محدود به سرزمینی گسترده که توسط تنازع در مقیاس بزرگ و کنترل قلمرو شکل می گیرد.
س: آیا بازی از سیستم کلاس استفاده می کند؟
ج: خیر. توسعه شخصیت بدون کلاس است، به پیشرفت اجازه می دهد که از طریق انتخاب های مهارت، آموزش و رفتار بازیکن ظهور کند.
س: آیا تصمیمات بازیکن بر جهان تأثیر می گذارد؟
ج: بله. انتخاب ها کنترل فرقه، دسترسی به مناطق و نحوه پاسخ شهرک ها و شخصیت ها را تعیین می کنند.
س: آیا Gothic III Classic یک بازسازی یا طراحی مجدد است؟
ج: خیر. طراحی اصلی را حفظ می کند و در عین حال پایداری و بهبود بازی را بدون تغییر ساختار اصلی آن ترکیب می کند.