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Iconology (Multi-Language)

  • Idea Factory
  • Compatible avec Nintendo™ Switch, Nintendo™ Switch 2
Version: JapanJapan
Fonctionne sur tous les systèmes vendus dans le monde entier ; un compte régional approprié peut être requis pour les fonctionnalités en ligne.
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Langues du produit

Sous-titres  Japanese, English, Chinese (Simplified), Chinese (Traditional)

Caractéristiques

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Description de l'article

ICONOLOGY est un visual novel de crime et de suspense, et le titre de lancement d'IFChronicle. Il propose un système d'enquête unique centré sur le Cube Blanc, un appareil qui transforme les pensées des suspects en peintures cognitives pouvant être déchiffrées pour trouver des indices.

Dans un futur proche où les crimes de plus en plus complexes et brutaux sont devenus une menace croissante, le Département de la Police Métropolitaine de Tokyo établit la Force d'Intervention Expérimentale secrète et utilise le Cube Blanc pour enquêter sur l'esprit des suspects. Haruho Tsubakiya, une étudiante en art dont les parents ont été brutalement assassinés dans une affaire non résolue dix ans plus tôt, est recrutée comme Enquêtrice Spéciale en raison de son talent pour déchiffrer les peintures cognitives produites par l'appareil. Poussée par un désir de vérité et de vengeance, Haruho enquête sur les crimes en entrant dans une deuxième scène de crime – le subconscient du suspect.

Caractéristiques Clés

Enquêter à travers les Peintures Cognitives
Utilisez le Cube Blanc pour examiner les représentations graphiques des pensées des suspects et déchiffrer l'imagerie abstraite afin de découvrir des indices cachés dans leur esprit.

Une Scène de Crime à l'Intérieur de l'Esprit
ICONOLOGY transforme le subconscient du suspect en un cadre d'enquête unique, permettant à Haruho de rechercher des preuves et de découvrir la vérité au-delà de la scène de crime physique.

L'Enquête Personnelle de Haruho Tsubakiya
Incarnez Haruho, une étudiante en art recrutée comme Enquêtrice Spéciale en raison de sa capacité à interpréter les peintures cognitives, alors qu'elle recherche le coupable derrière le meurtre non résolu de ses parents.

Une Force d'Intervention Expérimentale Spécialisée
Travaillez aux côtés des membres de la Force d'Intervention Expérimentale secrète du Département de la Police Métropolitaine de Tokyo, y compris des détectives, un enquêteur scientifique responsable du Cube Blanc, et d'autres personnels soutenant l'enquête.

Histoire par Makoto Fukami et Designs de Personnages par Teita
Le scénario est écrit par Makoto Fukami, connu pour son travail sur PSYCHO-PASS et les films Resident Evil, tandis que les designs de personnages sont fournis par Teita, dont les crédits incluent Fate/Grand Order et CharadeManiacs.

FAQ et Guides

  • Qu'est-ce que ICONOLOGY ?
    ICONOLOGY est un visual novel de crime et de suspense centré sur l'enquête de cas criminels à travers des peintures cognitives générées à partir des pensées des suspects.
  • Qu'est-ce que le Cube Blanc ?
    Le Cube Blanc est un appareil avancé utilisé par la Force d'Intervention Expérimentale pour représenter les pensées d'une personne sous forme de peintures cognitives pouvant être analysées pendant les enquêtes.
  • Qui est Haruho Tsubakiya ?
    Haruho est une étudiante en art recrutée comme Enquêtrice Spéciale en raison de son talent pour déchiffrer les peintures cognitives produites par le Cube Blanc. Son objectif personnel est de découvrir le coupable responsable du meurtre non résolu de ses parents.
  • Qu'est-ce que la Force d'Intervention Expérimentale ?
    C'est une division secrète établie par le Département de la Police Métropolitaine de Tokyo pour enquêter sur des crimes de plus en plus complexes et brutaux en utilisant une technologie d'enquête avancée, y compris le Cube Blanc.
  • Qui a créé l'histoire et les designs de personnages ?
    Makoto Fukami s'occupe du scénario, tandis que Teita est responsable des designs de personnages et des illustrations.
  • Qu'est-ce qui rend l'enquête d'ICONOLOGY différente ?
    Plutôt que d'enquêter uniquement sur des scènes de crime conventionnelles, Haruho et la force d'intervention examinent le subconscient du suspect à travers des peintures cognitives, transformant ainsi l'esprit lui-même en une deuxième scène de crime.

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