נצפו לאחרונה
מצטערים! לא נמצאו פריטים התואמים את הבחירה שלך :(
טרנדינג
מצטערים! לא נמצאו פריטים התואמים את הבחירה שלך :(
מבצעים
מצטערים! לא נמצאו פריטים התואמים את הבחירה שלך :(
מצטערים! לא נמצאו פריטים התואמים את הבחירה שלך :(
מצטערים! לא נמצאו פריטים התואמים את הבחירה שלך :(
מצטערים! לא נמצאו פריטים התואמים את הבחירה שלך :(
מצטערים! לא נמצאו פריטים התואמים את הבחירה שלך :(
מצטערים! לא נמצאו פריטים התואמים את הבחירה שלך :(
| שפה | English |
הקרב והמשחק השיתופי של Evolve מעוררים מיד מחשבות על Left 4 Dead של Turtle Rock, אך המשחק הרב-שחקני האסימטרי יחד עם האווירה שהמשחק יוצר מפריד בין שני הכותרים הללו. כאשר היריב שלך הוא שחקן בלתי צפוי, וגם על כמה סטרואידים רציניים, אתה נאלץ לשתף פעולה ולהסתמך על חברי הקבוצה שלך בצורה משמעותית, משהו שמשחקים רבים מנסים להשיג.
הציידים השונים (רופא, התקפה, מלכודת, תמיכה) אינם שונים בהרבה מממערכת כיתה ממוצעת, אך לכל תפקיד יש יכולות ייחודיות משלו, סגנון משחק ו"טעם". כאשר שיחקנו כל תפקיד, תמיד הרגשנו שימושיים וחלק מקבוצה. מחלקת ההתקפה מתאימה למדי לתבנית FPS הסטנדרטית, אך מה שבאמת התרגשנו הוא התמיכה והרופא, ששניהם יכלו לגרום נזק טוב ולבצע משחקים קריטיים בצורה של האטות/CC. תפקיד המלכודת לקח הכי הרבה זמן להתרגל, התפקיד הזה הוא בוודאי עמוד השדרה של הקבוצה - הגדרת Sound Spikes המזהירה את הקבוצה לגבי מיקום שחקן המפלצת ובעצם מובילה את הקבוצה וכופה על שחקן המפלצת להילחם.
הצלחנו לשחק כ-Goliath, הגופן של גדול ורע, מפלצת דומה ל-King Kong/Godzilla. משחק המפלצת היה משהו שכולנו ציפינו לו וזה בכלל לא הוכיח אותנו. Goliath נשלט מנקודת מבט של אדם שלישי וההתקפות שלו, אם כי לוקח קצת זמן להתרגל, היו אינטואיטיביות וחלקות. האסטרטגיה הטובה ביותר נראתה כמו התחבאות בצללים, הריגה והאכלת בעלי חיים פראיים סביבים, המספקים לך יכולות ושדרוגים חדשים. עם זאת, אל תיתבלבלו, המשחק אינו גרסה יפה של מחבוא וחיפוש; התנגשויות יכולות, וכמעט בוודאות יהיו, מה שגורם לשחקן לקבל החלטה קריטית בין "לחימה או בריחה" פרימיטיבית.