फिर से मरने के लिए तैयार हो जाइए:
2011 में, गेमर्स को एक ऐसे गेमिंग अनुभव का सामना करना पड़ा जो अद्वितीय था; Dark Souls में, भारी बाधाओं का सामना करते हुए एक व्यवस्थित और सोच-समझकर किया गया दृष्टिकोण खिलाड़ियों को पुराने स्कूल के गेम्स के समय की याद दिलाता है जहाँ कठिनाई एक स्वागत योग्य विशेषता थी, आधुनिक गेम्स के विपरीत जो अत्यधिक सहायता प्रदान करते हैं।
इस पीढ़ी के सबसे कठिन गेम्स में से एक के रूप में प्रशंसित, गेम की क्रूर परीक्षाओं को हराने और सच्ची उपलब्धि की भावना प्राप्त करने की भावना से कुछ भी बेहतर नहीं था। Dark Souls एक भारी सफलता बन गया, और जिन लोगों के पास इसे पार करने का धैर्य था, उन्होंने खुद को और अधिक चाहते हुए पाया।
कठिनाई का एक नया स्तर:
सीक्वल की घोषणा के साथ, Dark Souls के प्रशंसकों ने अपना सबसे बड़ा डर व्यक्त किया: कि सीक्वल की कठिनाई को नए दर्शकों को आकर्षित करने के लिए कम किया जाएगा। इसके बावजूद, From Software की विकास टीम ने सुनिश्चित किया है कि दंडात्मक कठिनाई बनी रहे; दिग्गज और नए खिलाड़ियों को नई चुनौतियों से हमला किया जाएगा जो अनुभव को जोड़ते हैं – दुश्मन का AI पूरी तरह से सुधार गया है प्रतिक्रियाशील और अनुकूलनीय रणनीति के साथ जो खिलाड़ी को नुकसान पहुंचाने के लिए तैयार है, बॉस लड़ाई किसी भी पूर्वानुमानितता को त्याग देती है, और नई पर्यावरणीय जाल मृत्यु के बाद निराशाजनक वापसी के लिए इंजीनियर किए गए हैं।
Dark Souls II (Black Armour Edition) - Play-Asia.comकई की आत्माएं, ऑनलाइन:
Dark Souls II श्रृंखला के दृष्टिकोण को एक छद्म-ऑनलाइन अनुभव की ओर जारी रखता है, लेकिन इसके पूर्ववर्तियों से अलग नई समर्पित सर्वर हैं। गंभीर PvP Dark Souls खिलाड़ियों के लिए, यह शायद सबसे बड़ा परिवर्तन है; अब पिछड़े backstab एक समस्या नहीं हैं।
इसके अलावा, इस परिवर्तन के समर्थन में, "Humanity" मैकेनिक को अब ऑनलाइन खेल को "प्रोत्साहित" करने के लिए बदल दिया गया है – अब लगातार ऑफलाइन खेलने के लिए दंड हैं, लेकिन ऑनलाइन सुविधाओं तक पहुंचने के आसान साधन हैं, जैसे संदेश छोड़ना, खुशी से सहयोग खोजना, आह्वान और वाचा सुविधाएं।
आसन्न सुंदर दृश्य, आसन्न निराशा:
ग्राफिक्स रूप से, Dark Souls II अपने पूर्ववर्तियों Demon Souls और Dark Souls की तुलना में नई ऊंचाइयों तक पहुंचता है; नई उन्नत प्रकाश प्रौद्योगिकी के अलावा, हर विवरण और बनावट अत्यंत अच्छी तरह से महसूस किया जाता है, एक अत्यंत immersive अनुभव बनाता है। दुश्मन और बॉस और भी अधिक भयानक दिखते हैं जो संभावित खोजकर्ताओं के लिए बेहतरीन दृश्य सुराग बनाते हैं।
Japanese Xbox 360 NTSC-J
गेम में केवल जापानी उपशीर्षक होंगे
Asian Xbox 360 NTSC-J
गेम में अंग्रेजी उपशीर्षक होंगे
US Xbox 360 NTSC-UC & EU Xbox 360 Pal
गेम में अंग्रेजी, फ्रेंच और स्पेनिश उपशीर्षक होंगे