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Dark Souls II (English & Chinese)

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आइटम विवरण

फिर से मरने के लिए तैयार हो जाइए:

2011 में, गेमर्स को एक अद्वितीय गेमिंग अनुभव का सामना करना पड़ा; Dark Souls में, अभिभूत करने वाली बाधाओं के सामने एक व्यवस्थित और विचारशील दृष्टिकोण ने खिलाड़ियों को पुरानी स्कूल की गेम्स के समय में ले गया जहाँ कठिनाई एक स्वागत योग्य विशेषता थी, आधुनिक खेलों के विपरीत जिनकी अत्यधिक सहायता की प्रवृत्ति है।

इस पीढ़ी के सबसे कठिन खेलों में से एक के रूप में प्रशंसित, खेल के क्रूर परीक्षणों को हराने और सच्ची उपलब्धि की भावना प्राप्त करने की भावना से कुछ भी बेहतर नहीं था। Dark Souls एक अभूतपूर्व सफलता बन गया, और जिन लोगों के पास इसे पार करने का धैर्य था, उन्होंने खुद को मैसोकिस्टिक रूप से अधिक चाहते हुए पाया।

कठिनाई का एक नया स्तर:

सीक्वल की घोषणा के साथ, Dark Souls के प्रशंसकों ने अपना सबसे बड़ा डर व्यक्त किया: कि सीक्वल की कठिनाई को एक नए दर्शकों को आकर्षित करने के लिए कम किया जाएगा। इसके बावजूद, From Software की विकास टीम ने सुनिश्चित किया है कि दंडनीय कठिनाई बनी रहती है; दिग्गज और नए खिलाड़ी अनुभव को जोड़ने वाली नई चुनौतियों का सामना करेंगे – दुश्मन AI को पूरी तरह से सुधारा गया है प्रतिक्रियाशील और अनुकूली रणनीति के साथ जो खिलाड़ी को दुःख देने के लिए तैयार की गई है, बॉस लड़ाइयाँ किसी भी पूर्वानुमेयता से रहित हैं, और नए पर्यावरणीय जाल मृत्यु के बाद कई निराशाजनक वापसी के लिए इंजीनियर किए गए हैं।

कई की आत्माएँ, ऑनलाइन:

Dark Souls II श्रृंखला के छद्म-ऑनलाइन अनुभव के दृष्टिकोण को जारी रखता है, लेकिन इसके पूर्ववर्तियों से अलग नए समर्पित सर्वर हैं। गंभीर PvP Dark Souls खिलाड़ियों के लिए, यह शायद सबसे बड़ा परिवर्तन है; अब लैग वाले backstabs समस्या नहीं हैं।

इसके अलावा, इस परिवर्तन का समर्थन करने के लिए, "Humanity" मैकेनिक को अब ऑनलाइन खेल को "प्रोत्साहित" करने के लिए बदल दिया गया है – अब लगातार ऑफलाइन खेलने के लिए दंड हैं, लेकिन ऑनलाइन सुविधाओं तक पहुँचने के आसान तरीके हैं, जैसे संदेश छोड़ना, आनंददायक सहयोग खोजना, समन करना और वाचा सुविधाएँ।

अपरिहार्य सुंदर दृश्य, अपरिहार्य निराशा:

ग्राफिक्स की दृष्टि से, Dark Souls II अपने पूर्ववर्तियों Demon Souls और Dark Souls की तुलना में नई ऊंचाइयों तक पहुँचता है; नई उन्नत प्रकाश प्रौद्योगिकी के अलावा, हर विवरण और बनावट को असाधारण रूप से अच्छी तरह से महसूस किया गया है, एक अत्यंत immersive अनुभव बनाते हुए। दुश्मन और बॉस और भी अधिक भयावह दिखते हैं जो संभावित खोजकर्ताओं के लिए बेहतरीन दृश्य सुराग प्रदान करते हैं।

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