Nemrég megtekintett
Sajnáljuk! Nincs a keresésednek megfelelő termék :(
Trending
Sajnáljuk! Nincs a keresésednek megfelelő termék :(
Ajánlatok
Sajnáljuk! Nincs a keresésednek megfelelő termék :(
Sajnáljuk! Nincs a keresésednek megfelelő termék :(
Sajnáljuk! Nincs a keresésednek megfelelő termék :(
Sajnáljuk! Nincs a keresésednek megfelelő termék :(
Sajnáljuk! Nincs a keresésednek megfelelő termék :(
Sajnáljuk! Nincs a keresésednek megfelelő termék :(
| Feliratok | Japanese |
A SPINE egy filmes, egyjátékos akciójáték, amely a Gun Fu-stílusú lövöldözést a Freeflow közelharccal ötvözi, egy disztópikus cyberpunk városba helyezve a lázadó utcai művészt, Redline-t és érző harci implantátumát, a Spine-t, amelyet egy autokratikus mesterséges intelligencia ural. Legújabb fejlesztési frissítése új helyszíneket, keményebb ellenségeket, további bossokat, mozgásrögzített arcanimációt és az elmerülést segítő Spine Vision felületet emel ki, amely Redline-nal együtt fejlődik a történet során.
A SPINE egy történetközpontú, harmadik személyű akciójáték, amely Tensor Cityben játszódik, egy technológiailag fejlett megavárosban, amelyet mesterséges intelligencia hozott létre, miközben az emberiség a falain kívül az ökológiai összeomlással küzd. A város csiszolt és látszólag utópisztikus felszíne alatt egy megosztott társadalom rejtőzik, ahol egy mesterséges intelligencia által vezérelt társadalmi értékelési rendszer határozza meg az emberek értékét, és befolyásolja élet- és munkaképességüket.
A játékosok Redline irányítását veszik át, egy lázadó utcai művészét, aki egy Spine nevű érző harci implantátummal lesz felszerelve, amelynek saját személyisége van, és kapcsolata gazdájával folyamatosan fejlődik. Miután egy maffia rablás balul sül el, és testvérét elfogják, Redline elindul, hogy megtalálja őt, miközben szembeszáll Tensor City erőivel és elnyomó, mesterséges intelligencia által irányított rezsimjével.
A játék meghatározó jellemzője a Gun Fu harc, amely ötvözi a lőfegyvereket, a közelharcot, a kitérést, a hárítást, a lefegyverzést, a környezeti interakciókat és a filmes befejező mozdulatokat egy folyamatos Freeflow rendszerbe. A harci kamera úgy van kialakítva, hogy a cselekmény közel maradjon Redline-hoz, így a csaták játszható akciófilmes jeleneteknek tűnnek, miközben megmarad a közvetlen játékos irányítás.
A legújabb fejlesztési frissítések azt mutatják, hogy a játék tovább bővíti környezeteit és ellenséglistáját. A legújabb hivatalos fejlesztői blog új helyszíneket, keményebb ellenségeket és további bossokat mutat be, miközben felfedi Redline mozgásrögzített arcanimációját és a Spine Vision felhasználói felületet, egy diegetikus interfészt, amelyet az implantátum vetít ki, és amely változik, ahogy a Spine alkalmazkodik viselőjéhez.
Filmes Gun Fu Harc
A SPINE ötvözi a lövöldözést a közelharci, harcművészeti stílusú küzdelemmel, lehetővé téve Redline számára, hogy közelről érkező támadásokat hárítson, lefegyverezze ellenfeleit, használja fegyvereiket, visszaverje a beérkező csapásokat, és akciókat fűzzön össze folyékony, filmes összecsapásokká.
Freeflow Harcrendszer
A harcrendszer a folyamatos lendület köré épül, ahol minden akció a következőbe torkollik. A játékosok válthatnak a lövöldözés, a közelharci támadások, a visszatámadások, a környezeti interakciók és a befejező mozdulatok között anélkül, hogy megszakítanák a harc folyását.
Játszható Akciófilm Élmény
Egy dedikált harci kamera közel tartja az akciót Redline-hoz, és hangsúlyozza a drámai mozgást, az ütközéseket és a koreográfiát. A cél az, hogy a játékosok úgy érezzék, mintha egy karaktert irányítanának egy filmes Gun Fu filmben, ahelyett, hogy egyszerűen csak néznének egyet.
Redline és az Érző Spine
Redline harci képességeit a Spine, egy saját elmével rendelkező érző implantátum erősíti. Kapcsolatuk fontos része a játék narratívájának, amely az ember és a mesterséges intelligencia közötti fejlődő bizalmat képviseli.
Disztópikus Cyberpunk Világ
Tensor City ötvözi a csillogó high-tech negyedeket a pusztuló utcákkal és nyomornegyedekkel. A kontraszt tükrözi a játék témáit, amelyek a technológiát, az egyenlőtlenséget, a megfigyelést, az autoriter kontrollt és a fejlett technológia rossz kezekbe kerülésének következményeit ölelik fel.
Fegyverek és Ellenségek Széles Választéka
Redline számos lőfegyverrel és az ellenségektől elvett fegyverekkel harcolhat, miközben az összecsapások során biztonsági erőkkel, maffia végrehajtókkal, VR-által megszállt fanatikusokkal és az elit Tensor Gyermekekkel találkozik.
Jellegzetes Boss Harcok
A boss összecsapásokat a játék alapvető pillérei köré tervezték: Freeflow harc, reszponzív irányítás, filmes prezentáció és az akciófilm-hős érzése. A bossok célja, hogy egyedi kihívásokat nyújtsanak, nem pedig egyszerűen az átlagos ellenségek erősebb változataként funkcionáljanak.
Fejlődő Spine Vision Felület
A legújabb fejlesztési frissítés bemutatja a Spine Visiont, egy felületet, amelyet Redline implantátuma vetít ki. Diegetikus felhasználói felületként tervezték, amely harc közben is olvasható marad, miközben változik, ahogy a Spine személyesebb kapcsolatot alakít ki viselőjével.
Mozgásrögzített Arcanimáció
Redline arcanimációja blendshape-eket és a szinkronszínésznőjétől származó mozgásrögzítést használ, hogy reakcióinak nagyobb érzelmi részletességet adjon, beleértve az intenzív akciójeleneteket is.
Unreal Engine 5 Vizuális Megjelenés
A SPINE az Unreal Engine 5-tel készült, támogatva a részletes cyberpunk környezeteket és a folyékony, élethű harci animációt, amelynek célja a filmes prezentáció megerősítése.