Twenty Years of Tales:
A Tales Of sorozat 20. évfordulóját ünnepelve a Bandai Namco felkészíti a világot a Tales of Zestiria-ra, a 15. anyaváros címre!
Ahogy ez a híres franchise továbbra is előrehalad, a Zestiria meghajol a múltnak, visszatérve az első Tales játékok magas fantázia gyökereihez, és új talajt fog feltörni, miközben megőrzi azokat a klasszikus elemeket, amelyeket a rajongók az évek során láttak. Egészen lehetséges, hogy ez a cím lehet a legrobusztusabb és legjobban megalapozott Tales of cím eddig!
A Zestiria a Greenwood kontinensen játódik, és két háborús birodalom között van felosztva. A történet Sorey-t követi, egy szenvedélyes fiatalembert, akit a Tenzoku néven ismert misztikus faj - más néven "Heavenly People" - erősít meg. Segítségükkel Sorey utazik, hogy felszabadítsa Greenwood-ot. Mint az összes Tales Of játék, mindig van egy alapvető téma; ezúttal az "Sekai o tentō jōnetsu" - a világ megvilágítása szenvedéllyel!
Baba-San és a Felfedezés és Kaland Vágya:
A korábbi Tales of játékoktól való nagy eltérésként a Zestiria lesz az első a címek közül, amely nyílt világstílusú elrendezéssel rendelkezik; ezt a drámai váltást a Hideo Baba producernek a felfedezés irányának megváltoztatására irányuló vágya okozza - ahogy az előző címekben, ezt "egy autópálya mentén való mozgáshoz" hasonlította.
A Greenwood hatalmas új világának felfedezése során a játékosok új területekhez férhetnek hozzá a társkísérő specifikus erőivel, mint például a kis akadályok közötti csúszás, a nagy akadályok összetörése, lopakodó stílusú játékmenet, teleportálás, és még a fénnyel és a környezettel való interakció is. Ezenkívül attól függően, hogy melyik karaktert választják Sorey kísérőjéül, specifikus skit-ek és a történethez kapcsolódó beszélgetések történhetnek; nem szükséges mondani, hogy az összes skit teljes hangos munkával készül, és a térképen lévő összes karakter ismét teljes testreprezentációval rendelkezik.
Tales of Zestiria - Play-Asia.comA Fusionic Chain Linear Motion Harc Rendszer (LMB):
Először is, a Tales of játékok híres valós idejű harc rendszere szintén frissítést kap; a játékosok most a térképen lévő ellenségekkel foglalkoznak, szemben az egyéb címek korábbi mező-harc jelenetének stílusával. Mint ilyen, a stratégiai gondolkodás fontos lesz, mivel a környezetről említést tesznek, hogy befolyásolja a harc eredményét.
A harcok legfeljebb négy csapattaggal zajlanak az ellenségek csapata ellen, és ha a dolgok túl nyomasztóvá válnak, van egy új képesség, amellyel az emberi karakterek a Tenzoku-val fúzionálhatnak, hibrid formát hozva létre új képességekkel és statisztikákkal, a kombináció függvényében.
All Star Team + Világszerte Kiadás?
A csapatvezető Hideo Baba tapasztalata mellett más nagy ipari nevek is dolgoznak ezen a projekten: Kosuke Fujishima, Mutsumi Inomata és Diago Okumura a karakter- és művészeti tervezéshez, Tatsuro Udo harc programozó, aki a Tales of Graces-en dolgozott, Ufotable az anime cutscene-ekhez, és Go Shiina és Motoi Sakuraba által közösen komponált zene, akik mindketten számos híres játék zenei oszlopai. A legizgalmasabb az, hogy mindezek a Tales Of sorozat veteránjai, és ez az újraegyesülés egy álomcsapatot alkot a Tales of rajongók számára.
Maradj kapcsolatban, hogy többet megtudj, ahogy mindannyian új tényeket fedezünk fel erről a tiszteletreméltó sorozatról, mert a Play-Asia.com-on mi is rajongók vagyunk!