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Iconology (Multi-Language)

  • Idea Factory
  • Compatibile con Nintendo™ Switch, Nintendo™ Switch 2
Version: JapanJapan
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Lingue del prodotto

Sottotitoli  Japanese, English, Chinese (Simplified), Chinese (Traditional)

Specifiche

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Standard

Descrizione articolo

ICONOLOGY è una visual novel crime-suspense e il titolo di debutto di IFChronicle, che presenta un sistema di indagine unico incentrato sul Cubo Bianco, un apparato che trasforma i pensieri dei sospettati in dipinti cognitivi che possono essere decifrati per trovare indizi.

In un futuro prossimo, dove crimini sempre più complessi e brutali sono diventati una minaccia crescente, il Dipartimento di Polizia Metropolitana di Tokyo istituisce la Task Force Sperimentale segreta e utilizza il Cubo Bianco per indagare sulle menti dei sospettati. Haruho Tsubakiya, una studentessa d'arte i cui genitori sono stati brutalmente assassinati in un caso irrisolto dieci anni prima, viene reclutata come Investigatrice Speciale grazie al suo talento nel decifrare i dipinti cognitivi prodotti dal dispositivo. Spinta dal desiderio di verità e vendetta, Haruho indaga sui crimini entrando in una seconda scena del crimine: il subconscio del sospettato.

Caratteristiche Principali

Indaga Attraverso i Dipinti Cognitivi
Usa il Cubo Bianco per esaminare le rappresentazioni grafiche dei pensieri dei sospettati e decifra le immagini astratte per scoprire indizi nascosti nelle loro menti.

Una Scena del Crimine Dentro la Mente
ICONOLOGY trasforma il subconscio del sospettato in un'ambientazione investigativa unica, consentendo a Haruho di cercare prove e scoprire la verità oltre la scena del crimine fisica.

L'Indagine Personale di Haruho Tsubakiya
Gioca nei panni di Haruho, una studentessa d'arte reclutata come Investigatrice Speciale grazie alla sua capacità di interpretare i dipinti cognitivi, mentre cerca il colpevole dietro l'omicidio irrisolto dei suoi genitori.

Una Task Force Sperimentale Specializzata
Lavora al fianco dei membri della Task Force Sperimentale segreta del Dipartimento di Polizia Metropolitana di Tokyo, inclusi detective, un investigatore scientifico responsabile del Cubo Bianco e altro personale che supporta l'indagine.

Storia di Makoto Fukami e Character Design di Teita
Lo scenario è scritto da Makoto Fukami, noto per il suo lavoro su PSYCHO-PASS e i film di Resident Evil, mentre i character design sono forniti da Teita, i cui crediti includono Fate/Grand Order e CharadeManiacs.

Domande Frequenti e Guide

  • Cos'è ICONOLOGY?
    ICONOLOGY è una visual novel crime-suspense incentrata sull'indagine di casi criminali attraverso dipinti cognitivi generati dai pensieri dei sospettati.
  • Cos'è il Cubo Bianco?
    Il Cubo Bianco è un apparato avanzato utilizzato dalla Task Force Sperimentale per rappresentare i pensieri di una persona come dipinti cognitivi che possono essere analizzati durante le indagini.
  • Chi è Haruho Tsubakiya?
    Haruho è una studentessa universitaria d'arte reclutata come Investigatrice Speciale grazie al suo talento nel decifrare i dipinti cognitivi prodotti dal Cubo Bianco. Il suo obiettivo personale è scoprire il colpevole responsabile dell'omicidio irrisolto dei suoi genitori.
  • Cos'è la Task Force Sperimentale?
    È una divisione segreta istituita dal Dipartimento di Polizia Metropolitana di Tokyo per indagare su crimini sempre più complessi e brutali utilizzando tecnologie investigative avanzate, incluso il Cubo Bianco.
  • Chi ha creato la storia e i character design?
    Makoto Fukami si occupa dello scenario, mentre Teita è responsabile dei character design e delle illustrazioni.
  • Cosa rende diversa l'indagine di ICONOLOGY?
    Invece di indagare solo scene del crimine convenzionali, Haruho e la task force esaminano il subconscio del sospettato attraverso dipinti cognitivi, trasformando efficacemente la mente stessa in una seconda scena del crimine.

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