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1980年代の日本へようこそ。セガが送る龍が如くシリーズの前日譚の舞台です!
80年代中盤から後期にかけての経済バブルは、『龍が如く0』のストーリーとゲームプレイの中核を担うことになります。金銭は龍が如くシリーズにおいて常に重要な要素でしたが、『龍が如く0』ではさらに大きな力を持つようになります。特にゲームの舞台設定と、ビジネス管理メカニクスへの注力が増すことが予想されます(TGSのパネルディスカッションより)。
金銭はキャラクターのステータスやスキルのアップグレードの購買力を維持します。主要な金銭稼ぎメカニクスの一つは大きく変更されました。敵を倒す際に金銭が直接飛び出すようになり、戦闘終了後に回収する必要がなくなったのです。
ストーリーは20歳の桐生を中心に展開します。彼は神室町の不動産市場で5人の億万長者の経済力に対抗し、その地区への影響力を確立しようとします。ゲームプレイ映像から明らかなように、シミュレーション要素がビジネスゲームプレイの中核となり、桐生が体系的にその地区を支配下に置くことが可能になります。
同時に、24歳の真島はホステスクラブを経営することになります。このコンセプトは龍が如く4のファンにとって馴染み深いもので、メカニクスは非常に似たものになります。プレイヤーはクラブの外観をカスタマイズしたり、路上から女の子を雇ったりすることができます。プレイヤーは桐生と真島の両方の役割を担うことができます。
ゲームには100以上のサイドクエストが含まれており、これらはプレイスルー全体において重要な役割を果たすと言われています。クエストはあなたに別の金銭源を提供し、また犯罪帝国の人員を募集するための手段となります!