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서바이벌 호러가 부활하고 있으며, 이를 주도하는 것은 다름 아닌 이 장르의 절대적 거장 시노지 미카미입니다! 《The Evil Within》은 「서바이벌 호러」에 진정한 의미의 「서바이벌」을 되돌려놓을 것입니다. 이 프로젝트에 임하는 미카미의 생각은 「현대의 호러 게임들이 서바이벌보다 액션에 너무 의존하고 있다」는 것이며, 우리는 그의 해결책을 기대하고 있습니다!
게임의 모든 측면은 플레이어에게 무력감을 느끼게 하는 목표를 향하고 있습니다. 흔한 「약간 불편한 영웅」이 아니라는 뜻입니다. 좁은 공간, 제한된 탄약, 그리고 거의 무적에 가까운 적의 등장은 미카미와 Tango Gameworks가 액션과 전투의 초점을 서바이벌과 탈출로 옮기려는 방법들입니다. 삼인칭 시점으로 플레이되는 이 게임은 물자 수집과 본질적인 투쟁 또는 도주 본능에 초점을 맞추고 있습니다.
다행히도 미카미는 진자가 반대쪽으로 너무 크게 흔들리는 것을 피한 것 같으며, 주인공 세바스찬 카스텔라노스를 구출이 필요한 약자로 만드는 것을 선택하지 않았습니다. 적과의 전투는 분명히 존재하지만, 당신이 공격자가 될 일은 거의 없을 것 같습니다. 하지만 완전히 무력한 것은 아니며, 리볼버, 샷건, 칼, 수류탄, 그리고 아고니 크로스보우 등 다양한 무기에 접근할 수 있습니다. 아고니 크로스보우는 적을 얼리거나, 눈멀게 하거나, 감전시키거나, 폭발시킬 수 있는 화살을 발사하는 투사 무기입니다. 근접 전투는 자신과 당신을 기다리는 괴물 사이에 거리를 만드는 데 사용됩니다. 실제의 균형 잡힌 전투라기보다는 격투에 가깝습니다.