最近瀏覽
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
熱門趨勢
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
優惠活動
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
還記得2005年電子娛樂博覽會的玩家,一定對這款歷史動作冒險遊戲的熱潮印象深刻;為了準備原定於2006年在PS3上發售但最終被取消的版本,一部預先渲染的CG預告片展示了《Ni-Oh》作為一款關於金髮武士的遊戲——一位西方女性與日本大名的後代,故事背景設在日本戰國時代——並以日本著名電影大師黑澤明未完成的劇本為基礎。
十多年後,最終完成的《Nioh》現已成為一款困難且黑暗的武士動作遊戲,靈感來自原作並融入超自然元素,專門設計用來激發試錯遊玩;根據預告片和這份描述,幾乎可以說這是黑澤明風格的武士版《黑暗靈魂》!
當然,考慮到Team Ninja在《忍者外傳》上的當代手法,可以安全地預期精妙的戰鬥機制。目前透露的細節說明了三段式攻擊系統——低、中立和高;高段式保留給強力攻擊,低段式用於防守。此外,武器將擁有各自的特性,可以實時切換,而行動將受到體力值限制,這促進了戰鬥中的謹慎戰術。
類似於靈魂系列,就像篝火一樣,神社將沿著旅程放置,其中進行2項活動,首先是升級點,其次是補充「守護靈」。守護靈是從擊敗的敵人身上掉落的資源,與施放和執行各種特殊攻擊的手段直接相關——使用這些技巧將消耗這些靈魂,因此另一個策略要素應運而生。
還有一個非同步線上組件,其中陣亡玩家的劍標記用於警告其他玩家高難度區域,迄今為止,《Nioh》似乎將充滿這些劍標記,這正是Team Ninja的意圖。
無論如何,知道所有元素最終匯聚在一起是對遊戲宇宙的受歡迎補充;雖然只有2016年待定的發售日期,但根據迄今為止所展示的內容,《Nioh》是一款玩家可能已經遺忘的「新」IP,但隨著發售日期臨近,肯定會被銘記!