Ostatnio oglądane
Brak wyników dla Twojego wyszukiwania :(
Na topie
Brak wyników dla Twojego wyszukiwania :(
Oferty
Brak wyników dla Twojego wyszukiwania :(
Brak wyników dla Twojego wyszukiwania :(
Brak wyników dla Twojego wyszukiwania :(
Brak wyników dla Twojego wyszukiwania :(
Brak wyników dla Twojego wyszukiwania :(
Brak wyników dla Twojego wyszukiwania :(
| Napisy | Japanese, English, Korean, Chinese (Simplified), Chinese (Traditional), Indonesian |
Afterlove EP to narracyjna przygoda typu „slice-of-life” osadzona w Dżakarcie w Indonezji, opowiadająca o Ramie, młodym muzyku, który rok po nagłej śmierci swojej dziewczyny, Cinty, próbuje ruszyć naprzód. Pomimo wsparcia przyjaciół i kolegów z zespołu, Rama pozostaje emocjonalnie zablokowany – nawiedzają go niedokończone obietnice, zaniedbane relacje i nierozwiązany smutek, który objawia się w niezwykły sposób: głos Cinty nadal żyje w jego głowie.
W ciągu 28 dni i nocy Rama musi przygotować nową muzykę na ważny, nadchodzący występ zespołu, jednocześnie radząc sobie z codziennym życiem w Dżakarcie. Gracze decydują, jak Rama spędza swój ograniczony czas – naprawiając przyjaźnie, nawiązując nowe romantyczne znajomości, uczęszczając na terapię lub całkowicie unikając obowiązków. Te wybory bezpośrednio kształtują emocjonalne uzdrowienie Ramy i decydują o tym, jak rozwinie się jego historia.
Opowiadana poprzez intymne rozmowy, muzyczne momenty i cichą eksplorację miasta, Afterlove EP bada tematy miłości, straty, żalu, kreatywności i rozwoju osobistego, oferując wiele ścieżek narracyjnych i zakończeń kształtowanych przez decyzje graczy. [store.play...tation.com], [store.stea...owered.com]
Afterlove EP to bogata w fabułę przygoda narracyjna osadzona w nowoczesnej Dżakarcie, która łączy opowiadanie historii w stylu powieści wizualnej, elementy symulatora randkowego i rozgrywkę rytmiczną. Gracze śledzą Ramę, młodego muzyka zmagającego się z żałobą po stracie dziewczyny, podejmując znaczące decyzje przez 28 dni, które kształtują relacje, muzykę i wiele zakończeń w emocjonalnie napędzającym doświadczeniu.
• Emocjonalna narracja o miłości i stracie
Głęboko osobista historia skupiona na żałobie, uzdrowieniu i pójściu naprzód, stworzona przez zmarłego Mohammada Fahmiego, znanego z Coffee Talk i What Comes After.
• Opowiadanie historii oparte na wyborach z wieloma zakończeniami
Decyzje graczy dotyczące codziennych czynności, rozmów i relacji prowadzą do rozgałęzionych ścieżek fabularnych i różnych zakończeń.
• Połączenie przygody narracyjnej, symulatora randkowego i gry rytmicznej
Eksploruj Dżakartę poprzez środowiska przewijane w bok, angażuj się w znaczące dialogi, nawiązuj romantyczne znajomości i graj sekcje rytmiczne, gdy Rama wykonuje muzykę ze swoim zespołem.
• 28-dniowa struktura zarządzania czasem
Każdy dzień jest podzielony na ograniczone segmenty działań, zmuszając graczy do podejmowania świadomych decyzji o tym, jak Rama spędza swój czas.
• Autentyczne przedstawienie współczesnej Dżakarty
Osadzona i opracowana w Indonezji, gra przedstawia ugruntowany, autentyczny kulturowo obraz życia miejskiego rzadko spotykany w grach.
• Charakterystyczny styl artystyczny inspirowany mangą niezależną
Zawiera ekspresyjną grafikę autorstwa uznanego indonezyjskiego artysty Soyatu, inspirowaną estetyką mangi niezależnej.
• Oryginalna ścieżka dźwiękowa inspirowana historią
Zawiera muzykę napisaną i wykonaną przez indonezyjski zespół indie L’alphalpha, zintegrowaną bezpośrednio z narracją i rozgrywką rytmiczną.
• P: Jakiego rodzaju grą jest Afterlove EP?
O: Jest to przygoda narracyjna, która łączy opowiadanie historii w stylu powieści wizualnej, mechanikę symulatora randkowego i segmenty gry rytmicznej.
• P: Czy Afterlove EP ma wiele zakończeń?
O: Tak. Wybory graczy dokonane w ciągu 28-dniowej historii bezpośrednio wpływają na relacje i prowadzą do wielu zakończeń.
• P: Czy gra opiera się na stałym harmonogramie czy swobodnej eksploracji?
O: Każdy dzień jest podzielony na ograniczone okresy aktywności, wymagając od graczy strategicznego priorytetyzowania zadań i relacji.
• P: Jak ważna jest rozgrywka rytmiczna dla historii?
O: Sekcje rytmiczne są zintegrowane z rolą Ramy jako muzyka, ale nie karzą graczy narracyjnie za wykonanie, utrzymując skupienie na opowiadaniu historii.
• P: Jakie tematy bada Afterlove EP?
O: Gra bada żałobę, zdrowie psychiczne, kreatywność, przyjaźń, romans i proces uzdrowienia po stracie.
• P: Na jakich platformach dostępna jest Afterlove EP?
O: Gra jest dostępna na PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S i PC (Steam).