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Iconology (Multi-Language)

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Legendas  Japanese, English, Chinese (Simplified), Chinese (Traditional)

Especificações

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Standard

Descrição do Artigo

ICONOLOGY é uma visual novel de crime e suspense e o título de estreia da IFChronicle, apresentando um sistema de investigação único centrado no Cubo Branco, um aparelho que transforma os pensamentos dos suspeitos em pinturas cognitivas que podem ser decifradas em busca de pistas.

Num futuro próximo, onde crimes cada vez mais complexos e brutais se tornaram uma ameaça crescente, o Departamento de Polícia Metropolitana de Tóquio estabelece a Força-Tarefa Experimental secreta e usa o Cubo Branco para investigar as mentes dos suspeitos. Haruho Tsubakiya, uma estudante de arte cujos pais foram brutalmente assassinados em um caso não resolvido dez anos antes, é recrutada como Investigadora Especial por causa de seu talento para decifrar as pinturas cognitivas produzidas pelo dispositivo. Impulsionada pelo desejo de verdade e vingança, Haruho investiga crimes entrando em uma segunda cena de crime – o subconsciente do suspeito.

Principais Características

Investigue Através de Pinturas Cognitivas
Use o Cubo Branco para examinar representações gráficas dos pensamentos dos suspeitos e decifrar as imagens abstratas para descobrir pistas ocultas em suas mentes.

Uma Cena de Crime Dentro da Mente
ICONOLOGY transforma o subconsciente do suspeito em um cenário de investigação único, permitindo que Haruho persiga evidências e descubra a verdade além da cena de crime física.

A Investigação Pessoal de Haruho Tsubakiya
Jogue como Haruho, uma estudante de arte recrutada como Investigadora Especial por causa de sua capacidade de interpretar pinturas cognitivas, enquanto ela procura o culpado por trás do assassinato não resolvido de seus pais.

Uma Força-Tarefa Experimental Especializada
Trabalhe ao lado de membros da Força-Tarefa Experimental secreta do Departamento de Polícia Metropolitana de Tóquio, incluindo detetives, um investigador científico responsável pelo Cubo Branco e outros funcionários que apoiam a investigação.

História de Makoto Fukami e Design de Personagens de Teita
O cenário é escrito por Makoto Fukami, conhecido por seu trabalho em PSYCHO-PASS e filmes de Resident Evil, enquanto os designs de personagens são fornecidos por Teita, cujos créditos incluem Fate/Grand Order e CharadeManiacs.

Perguntas Frequentes e Guias

  • O que é ICONOLOGY?
    ICONOLOGY é uma visual novel de crime e suspense centrada na investigação de casos criminais através de pinturas cognitivas geradas a partir dos pensamentos dos suspeitos.
  • O que é o Cubo Branco?
    O Cubo Branco é um aparelho avançado usado pela Força-Tarefa Experimental para transformar os pensamentos de uma pessoa em pinturas cognitivas que podem ser analisadas durante as investigações.
  • Quem é Haruho Tsubakiya?
    Haruho é uma estudante universitária de arte recrutada como Investigadora Especial por causa de seu talento para decifrar as pinturas cognitivas produzidas pelo Cubo Branco. Seu objetivo pessoal é descobrir o culpado responsável pelo assassinato não resolvido de seus pais.
  • O que é a Força-Tarefa Experimental?
    É uma divisão secreta estabelecida pelo Departamento de Polícia Metropolitana de Tóquio para investigar crimes cada vez mais complexos e brutais usando tecnologia de investigação avançada, incluindo o Cubo Branco.
  • Quem criou a história e os designs de personagens?
    Makoto Fukami cuida do cenário, enquanto Teita é responsável pelos designs de personagens e ilustrações.
  • O que torna a investigação de ICONOLOGY diferente?
    Em vez de investigar apenas cenas de crime convencionais, Haruho e a força-tarefa examinam o subconsciente do suspeito através de pinturas cognitivas, transformando efetivamente a própria mente em uma segunda cena de crime.

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