Приготовься умирать снова:
В 2011 году геймеры столкнулись с игровым опытом, который был совершенно уникален; в Dark Souls методичный и продуманный подход перед лицом непреодолимых препятствий перенёс игроков в эпоху старых игр, где сложность была желанной чертой, в отличие от современных проектов с их склонностью к облегчению.
Признанная одной из самых сложных игр поколения, ничто не сравнивалось с ощущением победы над садистскими испытаниями игры и обретением истинного чувства достижения. Dark Souls стала огромным хитом, и те, кто имел настойчивость пройти через неё, мазохистски хотели большего.
Новый уровень сложности:
С объявлением сиквела фанаты Dark Souls выразили свой главный страх: что сложность сиквела будет снижена ради привлечения новой аудитории. Несмотря на это, команда разработчиков From Software обеспечила, что наказывающая сложность остаётся; ветераны и новички будут атакованы новыми вызовами, добавляющими к опыту – ИИ врагов был полностью улучшен с реактивной и адаптивной тактикой, разработанной для причинения горя игроку, боссовые бои отказываются от какой-либо предсказуемости, и новые ловушки окружения спроектированы для многих разочаровывающих возвращений после смерти.
Dark Souls II (Black Armour Edition) - Play-Asia.comДуши многих, онлайн:
Dark Souls II продолжает подход серии к псевдо-онлайн опыту, но отличаясь от своих предшественников новыми выделенными серверами. Для серьёзных PvP игроков Dark Souls это, возможно, самое большое изменение; больше нет проблем с отстающими backstab'ами.
Также, в поддержку этого изменения, механика "Humanity" теперь была изменена, чтобы "поощрять" онлайн-игру – теперь есть наказания за постоянную игру в офлайне, но более лёгкие способы доступа к онлайн-функциям, такие как оставление сообщений, поиск весёлого сотрудничества, призыв и функции ковенанта.
Предстоящий прекрасный вид, предстоящее отчаяние:
Графически Dark Souls II достигает новых высот по сравнению с его предшественниками Demon Souls и Dark Souls; помимо новой продвинутой технологии освещения, каждая деталь и текстура чрезвычайно хорошо реализованы, создавая чрезвычайно погружающий опыт. Враги и боссы выглядят ещё более грозными, создавая отличные визуальные подсказки для потенциальных исследователей.
Japanese Xbox 360 NTSC-J
Игра будет иметь только японские субтитры
Asian Xbox 360 NTSC-J
Игра будет иметь английские субтитры
US Xbox 360 NTSC-UC & EU Xbox 360 Pal
Игра будет иметь английские, французские, испанские субтитры