Приготовьтесь умирать снова:
В 2011 году геймеры столкнулись с игровым опытом, который не имел себе равных; в Dark Souls методичный и взвешенный подход перед лицом непреодолимых препятствий перенёс игроков в эпоху старых игр, где сложность была желанной чертой, в отличие от современных проектов с их склонностью к подсказкам.
Признанная одной из самых сложных игр поколения, ничто не превосходило ощущение победы над садистскими испытаниями и достижения истинного чувства успеха. Dark Souls стала огромным хитом, и те, кто обладал настойчивостью, чтобы пройти её, мазохистски жаждали большего.
Новый уровень сложности:
С объявлением сиквела фанаты Dark Souls выразили свой главный страх: что сложность сиквела будет снижена ради привлечения новой аудитории. Несмотря на это, команда разработчиков From Software обеспечила, что наказывающая сложность остаётся; ветераны и новички столкнутся с новыми вызовами, дополняющими опыт – ИИ врагов полностью улучшен с реактивной и адаптивной тактикой, специально разработанной для причинения горя игроку, боссы лишены какой-либо предсказуемости, а новые ловушки окружения спроектированы для множества разочаровывающих возвращений после смерти.
Dark Souls II (Collector's Edition) - Play-Asia.comДуши многих, онлайн:
Dark Souls II продолжает подход серии к псевдо-онлайн опыту, но в отличие от своих предшественников появились новые выделенные серверы. Для серьёзных PvP игроков Dark Souls это, возможно, самое большое изменение; больше нет проблем с лаговыми backstab'ами.
Также в поддержку этого изменения механика "Человечности" была изменена, чтобы "поощрять" онлайн-игру – теперь есть наказания за постоянную игру в офлайне, но более лёгкие способы доступа к онлайн-функциям, такие как оставление сообщений, поиск весёлого сотрудничества, призыв и функции ковенантов.
Неминуемо прекрасный вид, неминуемое отчаяние:
Графически Dark Souls II достигает новых высот по сравнению со своими предшественниками Demon Souls и Dark Souls; помимо новой продвинутой технологии освещения, каждая деталь и текстура исключительно хорошо реализованы, создавая чрезвычайно погружающий опыт. Враги и боссы выглядят ещё более грозными, обеспечивая отличные визуальные подсказки для потенциальных исследователей.