Корзина
0
Отложенные
0
Помощь

Корзина

Memory of Memorie: A Chill Story

  • BeXide Inc.
  • Совместимо с Nintendo™ Switch 2 (NSW2™)
Version: US
US
(1 ещё)
Работает на всех системах, продаваемых по всему миру. Для онлайн-функций может потребоваться аккаунт соответствующего региона.
USD 0.00

soon

Языки

Субтитры  English

Характеристики

Издание
Standard

Описание товара

Memory of Memorie: A Chill Story — это ориентированное на историю приложение для повышения продуктивности, которое объединяет спокойное фэнтезийное повествование с реальными инструментами концентрации. Разработанное как тихий спутник для работы за столом, приложение связывает структурированную концентрацию с развитием сюжета, позволяя сеансам работы постепенно формировать как историю, так и её мир.

Ключевые особенности:

Развитие истории через концентрацию
Сцены истории, диалоги и детали мира открываются только после завершения сеансов сосредоточенной работы, напрямую связывая продуктивность с развитием сюжета.

Таймер фокуса на основе техники Помодоро
Встроенный таймер, вдохновленный техникой Помодоро, структурирует рабочие сеансы и служит основной системой для прогрессии и вознаграждений.

Уютная фэнтезийная рабочая среда
Мягкая визуализация, эффекты окружения и кельтская музыка создают спокойное рабочее пространство, предназначенное для поддержки длительных непрерывных периодов концентрации.

Развивающаяся комната и магические элементы
Окружение Memorie постепенно меняется по мере накопления времени фокуса, обеспечивая визуальную обратную связь на основе долгосрочной преданности, а не быстрых действий.

Система отслеживания истории фокуса
Журнал в стиле календаря записывает завершённые сеансы концентрации, позволяя размышлять о привычках продуктивности без конкурентного давления.

Часто задаваемые вопросы и руководства:

В: Какой тип игры Memory of Memorie: A Chill Story?
О: Это ориентированное на историю приложение для повышения продуктивности, которое объединяет сеансы сосредоточенной работы с постепенным развитием сюжета.

В: Как развивается история в игре?
О: Главы истории открываются путём завершения сеансов сосредоточенной работы с использованием встроенного таймера в стиле Помодоро, связывая реальную концентрацию с внутриигровыми событиями.

В: Влияет ли поведение игрока на игровой мир?
О: Да. По мере накопления времени фокуса комната Memorie и магическое окружение развиваются, отражая постоянную преданность.

В: Какова обстановка истории?
О: Повествование происходит в основном в деревне Элмана, спокойной области, защищённой Деревом Светокорня, где начинают проявляться тонкие признаки тёмного присутствия.

В: Разработана ли игра для расслабления или вызова?
О: Игра делает упор на спокойный, низконапряжённый фокус и атмосферу, а не на механическую сложность, поддерживая устойчивую концентрацию и построение распорядка.

Compatible Items

Другие также купили