เพิ่งดูไป
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
กำลังมาแรง
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
โปรโมชัน
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
| คำบรรยาย | English, French, Italian, German, Spanish, Russian, Polish, Chinese (Simplified), Japanese, Korean |
กำแพงเวทมนตร์ที่ร้ายแรงล้อมรอบเมืองแร่ห่างไกล ทำให้นักโทษทุกคนติดอยู่ข้างในตลอดไป เดิมทีมีจุดประสงค์เพื่อรักษาระเบียบ แต่กำแพงกลับเปิดโอกาสให้เกิดการจลาจลที่รุนแรง ซึ่งแบ่งเมืองออกเป็นกลุ่มฝ่ายตรงข้าม โดยไม่มีอำนาจภายนอก นักโทษจึงสร้างกฎหมาย เศรษฐกิจ และระบบควบคุมของตนเอง ทั้งหมดนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่การขุดแร่เวทมนตร์
ผู้เล่นเข้าสู่เมืองในฐานะนักโทษที่ไม่มีชื่อโดยไม่มีสถานะพิเศษหรือการป้องกัน การอยู่รอดขึ้นอยู่กับพันธมิตร ชื่อเสียง และทักษะที่เรียนรู้มา ไม่ใช่คำแนะนำที่เขียนไว้ล่วงหน้า ความก้าวหน้าต้องการการสร้างความไว้วางใจ การรับคำแนะนำจากผู้ฝึกสอนในเกม และการเลือกว่าจะสนับสนุนกลุ่มฝ่ายใด ซึ่งแต่ละกลุ่มมีโอกาสและผลกระทบที่แตกต่างกัน
เมืองทำหน้าที่เป็นโลกที่มีชีวิต ตัวละครปฏิบัติตามกิจวัตรประจำวัน ปกป้องอาณาเขต ซื้อขายทรัพยากร และตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นแบบไดนามิก ความก้าวหน้าเกิดจากการสังเกตการณ์และการตัดสินใจ ไม่ใช่เครื่องหมายหรือคำสั่ง ซึ่งเสริมความรู้สึกของการมีอยู่และการออกแบบเชิงสาเหตุและผล
คุณสมบัติหลัก:
ความก้าวหน้าตามกลุ่มฝ่าย
กลุ่มค่ายสามกลุ่มแข่งขันเพื่อควบคุมเมือง โดยแต่ละกลุ่มมีอุดมการณ์ โครงสร้างการนำ และรางวัลสำหรับความจงรักภักดีที่แตกต่างกัน การจัดตำแหน่งของผู้เล่นส่งผลต่อการฝึกอบรม การเข้าถึงอุปกรณ์ และผลลัพธ์ของเรื่องราว
โลกที่มีชีวิตและตอบสนอง
NPC ทำงานตามตารางเวลาอิสระ ตอบสนองต่อชื่อเสียงและการเปลี่ยนแปลงของสมดุลอำนาจ ไม่ใช่การทริกเกอร์ที่เขียนไว้ล่วงหน้า เมืองยังคงพัฒนาไปด้วยหรือไม่มีการมีส่วนร่วมโดยตรง
การพัฒนาตัวละครที่ขับเคลื่อนโดยผู้ฝึกสอน
ทักษะและคุณลักษณะปรับปรุงเฉพาะผ่านผู้สอนที่พบในโลกเกม ซึ่งเสริมความก้าวหน้าทางสังคมแทนระบบการเลื่อนระดับที่เป็นนามธรรม
ระบบการต่อสู้ที่ตั้งใจ
การต่อสู้เน้นการจับเวลา ตำแหน่ง และประสบการณ์ ไม่ใช่การกระทำที่อาศัยสัญชาตญาณเพียงอย่างเดียว ซึ่งให้รางวัลสำหรับการเตรียมการอย่างรอบคอบและเทคนิคที่เรียนรู้
เศรษฐกิจที่อิงตามความขาดแคลนและการควบคุม
แร่ทำหน้าที่เป็นสกุลเงินในเมือง โดยมูลค่าถูกกำหนดโดยการควบคุมกลุ่มฝ่าย ห่วงโซ่อุปทาน และอิทธิพลทางการเมือง ไม่ใช่ราคาคงที่
คำถามที่พบบ่อยและคู่มือ:
ถ: Gothic Classic คืออะไร?
ต: Gothic Classic เป็นเวอร์ชันต้นฉบับที่รักษาไว้ของ Gothic เกม RPG ที่มีชื่อเสียงในด้านโลกเปิดที่เป็นศัตรู ความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนโดยกลุ่มฝ่าย และการออกแบบที่มุ่งเน้นไปที่ผลกระทบ
ถ: Gothic Classic เป็นรีเมคหรือรีมาสเตอร์?
ต: ไม่ใช่ Gothic Classic นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมต้นฉบับโดยไม่มีการปรับโครงสร้างสมัยใหม่ โดยรักษาระบบ สมดุล และการออกแบบโลกที่ตั้งใจไว้
ถ: การพัฒนาตัวละครทำงานอย่างไร?
ต: ทักษะและความสามารถปรับปรุงผ่านผู้ฝึกสอนที่อยู่ในโลกเกม ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับชื่อเสียง การจัดตำแหน่งกลุ่มฝ่าย และความไว้วางใจที่ได้รับ ไม่ใช่การเลื่อนระดับโดยอัตโนมัติ
ถ: ตัวเลือกของผู้เล่นส่งผลต่อโลกหรือไม่?
ต: ใช่ ความจงรักภักดีต่อกลุ่มฝ่าย งานที่สำเร็จ และชื่อเสียงส่งผลต่อวิธีที่ตัวละครตอบสนองและโอกาสใดที่พร้อมใช้งานทั่วทั้งเมือง
ถ: อะไรทำให้ Gothic Classic แตกต่างจาก RPG อื่น ๆ?
ต: การขาดระบบที่มีคำแนะนำ การเน้นการอยู่รอดทางสังคม และโครงสร้างโลกที่จำลองอย่างสมบูรณ์ ทำให้มันแตกต่างจากการออกแบบเล่นเกมแบบมุ่งเน้นผู้เล่นมากขึ้น