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| 字幕 | English |
故事设定在西元 2039 年,时间点在《地铁:逃离》事件发生数年之后。莫斯科地铁再次成为核战浩劫后人类的主要避难所,但曾经四分五裂的地下派系如今被一个残暴的专制政权——新帝国——强行统一。这个政权由传奇斯巴达战士猎人领导,他通过宣传、恐惧和暴力统治,承诺拯救却不断加紧对民众的控制。
玩家扮演陌生人,一位全程配音的新主角,是一名隐居的流亡者,被暴力的噩梦和过去的记忆所困扰。被迫重返地铁的陌生人必须面对外在的恐怖——变异怪物、压迫性政权和人类的残忍——以及自己破碎的心灵。叙事重点强调专制统治、沉默、自由和生存的道德代价等主题,部分灵感来自乌克兰开发团队的真实经历和系列作者德米特里·格鲁霍夫斯基的创作。
注意:运费可能会有所变动。
重返隧道
《地铁 2039》放弃了《地铁:逃离》宽阔的地表探索,转而采用以莫斯科地铁系统为中心的密集、幽闭环境,强化紧张感、资源匮乏和心理恐怖的氛围。
系列最黑暗的叙事
开发者将此作描述为系列中最黑暗的作品,聚焦于专制统治、创伤和人类在衰退社会中无所作为的后果。
全程配音主角
主线系列首次推出全程配音的玩家角色,让玩家能更深入了解陌生人在整个游戏过程中的想法、恐惧和动机。
精心打造的故事叙述
环境设计采用广泛的环境叙述——4A Games 称之为「冻结的故事」——通过物品、尸体、光线和布局来揭示隐藏的叙事,无需明确的说明。
4A 引擎视觉展示
采用专有的 4A 引擎开发,《地铁 2039》延续了该系列作为技术标杆的声誉,具备高保真视觉效果、先进光影和沉浸式游戏内 UI 元素,如武器和标志性的腕表。
Q:《地铁 2039》是《地铁:逃离》的直接续作吗?
是的。它延续了主线故事,时间设定在《地铁:逃离》数年之后,但在地铁内引入了新的主角和政治局势。
Q:阿尔乔姆会作为主角回归吗?
不会。故事以新角色陌生人为中心,但系列中的熟悉人物——包括猎人——在叙事中扮演重要角色。
Q:《地铁 2039》是开放世界游戏吗?
游戏主要回归结构化、精心设计的关卡,而非完全开放世界,强调氛围、恐怖和叙事节奏。
Q:它受到真实世界事件的影响吗?
是的。开发者和系列作者已公开表示,乌克兰正在进行的战争对游戏更黑暗的基调和压迫与抵抗的主题产生了重大影响。