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生存恐怖游戏正在卷土重来,而领导这股风潮的正是该类型的绝对大师——清水直树!《The Evil Within》势必将真正把「生存」二字重新带回「生存恐怖」这个概念中。清水直树在开发这个项目时的想法是「当代恐怖游戏过度依赖动作而非生存」,我们已经准备好迎接他的解决方案!
游戏的每个面向都指向同一个目标——让玩家感到无力,而非常见的「略感不便的英雄」。狭窄的空间、有限的弹药,以及呈现近乎无敌的敌人,这些都是清水直树和Tango Gameworks希望将焦点从动作和战斗转移到生存和逃脱的方式。游戏采用第三人称视角,专注于搜刮补给品和唤醒你本质上的战或逃本能。
幸运的是,清水直树似乎避免了过度矫正,没有让主角塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺斯沦为需要拯救的弱者。游戏中肯定会有战斗,但看起来你很少会是主动进攻者。不过你也不会完全无助,可以使用各种武器,如左轮手枪、霰弹枪、刀、手榴弹,以及折磨十字弓——一种发射箭矢的投射武器,能够冻结、致盲、电击或爆炸敌人。近战战斗用于在自己和等待你的怪物之间制造距离——想象成一场挣扎而非真正均衡的战斗。