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| 字幕 | Japanese |
SPINE 是一款融合枪法格斗风格枪战与自由流畅近战格斗的电影感单人动作游戏,将叛逆街头艺术家 Redline 和她具有自我意识的战斗植入物 Spine 置于由专制 AI 统治的反乌托邦赛博朋克城市中。其最新开发更新亮点包括新地点、更强敌人、额外头目、动作捕捉面部动画,以及沉浸式 Spine Vision 界面,该界面在故事中随着 Redline 不断演变。
SPINE 是一款故事驱动的第三人称动作游戏,背景设定在 Tensor City,一座由人工智能创造的科技先进巨型城市,人类在其外墙外与生态崩溃作斗争。在城市光鲜亮丽、看似乌托邦的表面下,隐藏着一个分裂的社会,其中由 AI 驱动的社会评分系统决定人们的价值,并影响他们的生活和工作能力。
玩家控制 Redline,一位叛逆的街头艺术家,她配备了 Spine,一个具有自己个性且与宿主关系不断演变的自我意识战斗植入物。在一次黑手党抢劫任务出错且她的哥哥被俘后,Redline 踏上寻找他的旅程,同时对抗 Tensor City 及其压迫性 AI 控制政权的势力。
游戏的定义特征是其 枪法格斗,将枪械、近距离格斗、躲避、招架、解除武装、环境互动和电影式终结技融合成连续的自由流畅系统。战斗摄影机设计用于将动作保持在 Redline 附近,使战斗感觉像可玩的动作电影序列,同时保持直接的玩家控制。
最近的开发更新显示游戏继续扩展其环境和敌人阵容。最新的官方开发博客介绍了新地点、更强敌人和额外头目,同时也揭示了 Redline 的动作捕捉面部动画和 Spine Vision UI,一个由植入物投射的虚拟界面,随着 Spine 适应其使用者而改变。
电影感枪法格斗
SPINE 将枪战与近距离武术风格格斗相结合,允许 Redline 躲避近距离攻击、解除对手武装、使用他们的武器、反击来袭打击,并将动作连锁成流畅的电影式对战。
自由流畅战斗系统
战斗系统围绕连续动量设计,每个动作都流入下一个。玩家可以在射击、近战攻击、反击、环境互动和终结技之间移动,而不会打断战斗的流畅性。
可玩的动作电影体验
专用战斗摄影机将动作保持在 Redline 附近,强调戏剧性动作、冲击和编舞。目标是让玩家感觉他们在控制一个电影枪法电影中的角色,而不是简单地观看一部。
Redline 和自我意识的 Spine
Redline 的战斗能力由 Spine 增强,Spine 是一个有自己思想的自我意识植入物。他们的关系是游戏叙事的重要部分,代表人类与人工智能之间不断演变的信任。
反乌托邦赛博朋克世界
Tensor City 结合了闪闪发光的高科技地区与衰败的街道和贫民窟。这种对比反映了游戏围绕技术、不平等、监视、专制控制以及将先进技术置于错误手中的后果的主题。
多种武器和敌人
Redline 可以使用从敌人那里夺取的各种枪械和武器进行战斗,而对战包括安全部队、黑手党执行者、VR 附身狂热分子和精英 Tensor 之子。
独特的头目战
头目对战围绕游戏的核心支柱设计:自由流畅战斗、反应灵敏的控制、电影式呈现和动作电影英雄的感觉。头目旨在提供独特的挑战,而不是简单地充当更强版本的普通敌人。
不断演变的 Spine Vision 界面
最新开发更新引入了 Spine Vision,一个由 Redline 植入物投射的界面。它被设计为虚拟界面,在战斗中保持可读性,同时随着 Spine 与其使用者建立更个人的连接而改变。
动作捕捉面部动画
Redline 的面部动画使用混合形状和来自其配音演员的动作捕捉,为她的反应提供更大的情感细节,包括在激烈动作序列中。
虚幻引擎 5 视觉效果
SPINE 采用虚幻引擎 5 构建,支持详细的赛博朋克环境和流畅、逼真的战斗动画,旨在强化其电影式呈现。