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生存恐怖遊戲正在捲土重來,而領導這股風潮的正是該類型的絕對大師——清水直樹!《The Evil Within》勢必將真正把「生存」二字重新帶回「生存恐怖」這個概念中。清水直樹在開發這個專案時的想法是「當代恐怖遊戲過度依賴動作而非生存」,我們已經準備好迎接他的解決方案!
遊戲的每個面向都指向同一個目標——讓玩家感到無力,而非常見的「略感不便的英雄」。狹窄的空間、有限的彈藥,以及呈現近乎無敵的敵人,這些都是清水直樹和Tango Gameworks希望將焦點從動作和戰鬥轉移到生存和逃脫的方式。遊戲採用第三人稱視角,專注於搜刮補給品和喚醒你本質上的戰或逃本能。
幸運的是,清水直樹似乎避免了過度矯正,沒有讓主角塞巴斯蒂安·卡斯特拉諾斯淪為需要拯救的弱者。遊戲中肯定會有戰鬥,但看起來你很少會是主動進攻者。不過你也不會完全無助,可以使用各種武器,如左輪手槍、霰彈槍、刀、手榴彈,以及折磨十字弓——一種發射箭矢的投射武器,能夠凍結、致盲、電擊或爆炸敵人。近戰戰鬥用於在自己和等待你的怪物之間製造距離——想像成一場掙扎而非真正均衡的戰鬥。