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Culdcept The First

Edition 
Limited Standard
Version: JapanJapan
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Noch nicht veröffentlicht oder erschienen Voraussichtlicher Versand: 30-Jul-2026
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Produktsprachen

Untertitel  Japanese

Produktmerkmale

  • Zurückspulen – Spule das Spiel zu jedem Punkt zurück, an dem jemand einen Checkpoint an einem Fort oder dem Schloss passiert hat
  • Schnellspeichern & Laden – Ermöglicht es dir, jederzeit zu speichern und zu laden, unabhängig von der Standard-Speicherfunktion des Hauptspiels
  • Bonus-Paket – Erhöht die Anzahl der Belohnungskarten, die am Ende eines Matches erhalten werden. Dies kann im Optionsmenü EIN/AUS geschaltet werden
  • Hände aufdecken – Diese Funktion ermöglicht es dir, sowohl deine eigene als auch die Hand deines Gegners ständig auf dem Bildschirm anzuzeigen—Informationen, die in der ursprünglichen Version nur zu bestimmten Zeiten sichtbar waren. Es kann EIN/AUS geschaltet werden, und die Anzeigegröße passt sich automatisch an das Bildschirmlayout des Spiels an

Technische Daten

Edition
Standard

Artikelbeschreibung

Die Culdcept-Serie hat Spieler weltweit fasziniert. Nun kehrt das ursprüngliche Meisterwerk zurück, verbessert mit praktischen neuen Features.

Baue dein Deck aus über 300 Kartentypen und erlebe die Morgendämmerung einer neuen Schlacht unter Ceptern.

Das "Buch" der Götter bewegt die Welt.
Auf dem Kontinent Bablashca, wo der Hauptgott Culdra einst mit dem neutralen Gott Baltias zusammenstieß, hatte die Menschheit—Culdras letzte Schöpfung—lange Zeit geblüht.

Jedoch fiel die Welt ins Chaos, als Steintafeln, die überall im Land entdeckt wurden, als Fragmente von "Culdcept"—dem Buch der Schöpfung und Zerstörung—enthüllt wurden.

Angetrieben von der mythischen Prophezeiung, dass "derjenige, der das Culdcept beherrscht, unendliche Macht erlangen wird", begannen Cepter, gegeneinander um die verstreuten Fragmente zu kämpfen.

Als sich die Verwüstungen des Krieges ausbreiteten, erhebt sich schließlich ein einsamer Jüngling und macht sich auf eine lange, epische Reise.

Eine Schlacht aus Angriff und Verteidigung um Territorium
Spieler werden zu "Ceptern", die Karten führen und mit einem selbst konstruierten 50-Karten-"Buch" (Deck) in die Schlacht ziehen.

Bewege dich über die Karte, geleitet vom Würfelwurf, und beschwöre Kreaturen mit Karten auf den Feldern, auf denen du landest. Jedes Land, auf dem du eine Kreatur platzierst, wird zu deinem Territorium.

Durch die Verwendung von Zauberspruchkarten kannst du Würfelwürfe manipulieren, deine Kreaturen unterstützen oder deine Rivalen sabotieren.

Der erste Cepter, der die Zielmenge an Magischer Kraft sammelt und zum Schloss (dem Startpunkt) zurückkehrt, wird zum Sieger erklärt.

Nach einem Match erhältst du ein zufälliges Set von Karten basierend auf deiner Platzierung. Integriere diese neuen Karten in dein Buch und verfeinere deine Taktiken für die nächste Schlacht.

Glühende Schlachten mit 180 Kreaturentypen
Wenn du auf dem Territorium eines anderen Spielers landest, musst du Magische Kraft als Maut zahlen. Jedoch kannst du durch das Beschwören einer Kreatur und das Gewinnen einer Schlacht dieses Territorium als dein eigenes beanspruchen.

In der Schlacht liegt der Schlüssel zum Sieg nicht nur in den Werten und besonderen Fähigkeiten einer Kreatur, sondern auch in den Effekten von Gegenstandskarten und Unterstützungsboni vom Land oder Verbündeten.

Erobere Territorien und erhöhe deine Magische Kraft, um die Oberhand im Spiel zu gewinnen.

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