Bereite dich darauf vor, wieder zu sterben:
Im Jahr 2011 erlebten Spieler ein einzigartiges Spielerlebnis; in Dark Souls führte ein geübter, methodischer Ansatz angesichts überwältigender Widrigkeiten die Spieler zurück in eine Zeit, die an Old-School-Spiele erinnerte, wo Schwierigkeit ein willkommenes Feature war, im Gegensatz zu modernen Titeln und ihrer Tendenz zum "Händchenhalten".
Als eines der schwierigsten Spiele dieser Generation gefeiert, übertraf nichts das Gefühl, die sadistischen Prüfungen des Spiels zu besiegen und ein Gefühl wahrer Leistung zu erlangen. Dark Souls wurde ein überwältigender Hit, und diejenigen, die die Ausdauer hatten, sich durchzukämpfen, fanden sich masochistisch nach mehr sehnend.
Ein neues Schwierigkeitslevel:
Mit der Ankündigung der Fortsetzung äußerten Dark Souls-Fans ihre größte Befürchtung: dass der Schwierigkeitsgrad der Fortsetzung verwässert werden könnte, um ein neues Publikum anzuziehen. Trotzdem hat das Entwicklungsteam von From Software sichergestellt, dass die strafende Schwierigkeit erhalten bleibt; Veteranen und Neulinge werden von neuen Herausforderungen angegriffen, die das Erlebnis erweitern – die feindliche KI wurde komplett verbessert mit reaktiven und adaptiven Taktiken, die darauf zugeschnitten sind, dem Spieler Kummer zu bereiten, Bosskämpfe verzichten auf jegliche Vorhersehbarkeit, und neue Umweltfallen sind für viele frustrierende Rückkehren nach dem Tod konzipiert.
Dark Souls II - Play-Asia.comDie Seelen vieler, Online:
Dark Souls II setzt den Ansatz der Serie zu einem Pseudo-Online-Erlebnis fort, aber anders als seine Vorgänger sind die neuen dedizierten Server. Für ernsthafte PvP Dark Souls-Spieler ist dies vielleicht die größte Veränderung; verzögerte Back-Stabs sind kein Problem mehr.
Auch zur Unterstützung dieser Änderung wurde die „Menschlichkeit“-Mechanik nun geändert, um das Online-Spiel zu „fördern“ – es gibt jetzt Strafen für ständiges Offline-Spielen, aber einfachere Mittel, um auf die Online-Funktionen zuzugreifen, wie das Hinterlassen von Nachrichten, das Finden fröhlicher Kooperation, Beschwörungen und Pakt-Funktionen.
Bevorstehende schöne Aussicht, bevorstehende Verzweiflung:
Grafisch erreicht Dark Souls II neue Höhen im Vergleich zu seinen Vorgängern Demon's Souls und Dark Souls; abgesehen von der neuen fortschrittlichen Beleuchtungstechnologie ist jedes Detail und jede Textur extrem gut umgesetzt, was ein äußerst immersives Erlebnis schafft. Feinde und Bosse wirken noch bedrohlicher und bieten großartige visuelle Hinweise für angehende Entdecker.
Japanische Xbox 360 NTSC-J
Das Spiel wird nur japanische Untertitel haben,
Asiatische Xbox 360 NTSC-J
Das Spiel wird englische Untertitel haben
US Xbox 360 NTSC-UC & EU Xbox 360 Pal
Das Spiel wird englische, französische, spanische Untertitel haben