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| 언어 | Korean, English |
유비소프트가 새로운 IP인 『For Honor』를 콘솔과 PC로 출시할 예정이지만, 구체적인 발매 시기는 미정입니다. 「데드리에스트 워리어」와 같은 컨셉과 근접 전투에 중점을 둔 내용은 기대감을 높이기에 충분합니다. 『For Honor』는 세 가지 중세 전통 근접 전투 클래스를 중심으로 합니다: 기사, 사무라이, 바이킹이며, 이들 모두가 같은 목표 기반의 전장에 등장합니다. 예상대로 각 전사 클래스는 플레이어가 상호 대항할 때 사용할 수 있는 고유한 능력, 무기, 이점을 갖추고 있습니다.
초기 게임플레이와 전투는 MOBA 스타일의 AI 웨이브가 섞인 「무쌍」 장르와 유사해 보이지만, 다른 플레이어와의 결투 시에는 전투 제어와 정교함을 더 높은 우선순위로 설정하는 것으로 보입니다. 「전투의 예술」 컨트롤 스킴을 통해 플레이어는 R 스틱을 사용하여 검술을 제어하고, 칼날의 어느 쪽으로 공격 또는 방어할지 선택할 수 있습니다.
다른 플레이어에 대해 말하자면, 『For Honor』는 확실히 멀티플레이어에 중점을 두고 있으며, 팀 기반(최소한 한 가지 모드는 4대4)으로 발표되었습니다. 플레이어는 전장의 제어 지점을 놓고 싸워야 합니다. 플레이어는 전장의 여러 지점 사이를 뛰어다니며, 도중에 「무쌍」 스타일로 AI를 제거하고, 관심 지점에서 여러 결투를 벌이게 될 것입니다. 게임플레이 영상에서 전투의 어느 시점에 플레이어가 일종의 영구 사망 메커니즘을 경험하게 됨을 알 수 있습니다.