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유비소프트는 새로운 IP 『For Honor』를 미정의 시기에 콘솔과 PC로 출시할 예정입니다. 『For Honor』의 "최고의 전사" 같은 컨셉과 근접 전투 중심은 기대감을 높이기에 충분합니다. 『For Honor』는 세 가지 중세 전통 근접 격투 클래스인 기사, 사무라이, 바이킹을 중심으로 전개되며, 이들 모두를 동일한 목표 기반 전장에 도입합니다. 예상대로 각 전사 클래스는 플레이어가 서로 대항하기 위해 사용할 수 있는 고유한 능력, 무기 및 이점을 갖게 될 것입니다.
처음에는 게임플레이와 전투가 "무쌍" 장르와 MOBA 스타일의 AI 웨이브가 섞인 것처럼 보이지만, 다른 플레이어와의 결투에서는 전투 제어와 정교함을 훨씬 더 높은 우선순위로 설정하는 것으로 보입니다. "전투의 예술" 컨트롤 스킴을 통해 플레이어는 오른쪽 스틱을 사용하여 검술을 제어하고 칼날의 어느 쪽으로 공격하거나 방어할지 선택할 수 있습니다.
다른 플레이어에 대해 말하자면, 『For Honor』는 의심할 여지없이 멀티플레이어에 중점을 두고 있으며, 팀 기반(최소한 하나의 모드는 4대4가 될 것)으로 발표되었으므로 플레이어는 전장의 제어 지점을 놓고 싸워야 합니다. 플레이어는 전장의 지점들 사이를 뛰어다니며, 도중에 "무쌍" 스타일로 AI를 베고, 관심 지점에서 여러 결투를 벌이게 될 것입니다. 게임플레이 영상에서 전투의 특정 시점에 플레이어가 일종의 영구적 죽음을 경험하는 것을 볼 수 있습니다.
『For Honor』(사전 주문 보너스 에디션)에 포함된 내용:
- 스틸북 (3개 진영 중 하나에서 무작위로 선택된 x1 스틸북을 받게 됩니다)
*재고가 남아있는 동안만 제공됩니다.