ดูล่าสุด
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
มาแรง
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
โปรโมชัน
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
| คำบรรยาย | Japanese |
แนวคิดของ 「Caladrius 2 - Dark Element」
แนวคิดของ 「Caladrius 2 - Dark Element」 คือการสืบทอดจากภาคก่อนหน้าและการพัฒนาเพิ่มเติม
การสืบทอดและการพัฒนาระบบเพิ่มเติม
(รวมถึงการแสดงออกทางเพศที่เพิ่มขึ้นและการเสริมความแข็งแกร่งของ Live2D animation) → การแสดงออกทางภาพที่ถูกจำกัดให้อยู่ในภาพประกอบ 2D ในชื่อก่อนหน้านี้จะถูกนำไปใช้ผ่านการนำเสนอ 2.5D และการเคลื่อนไหวแบบสดใจ
การสืบทอดและการปรับปรุงตัวละครเพิ่มเติม
ในขณะที่การออกแบบตัวละครในชื่อก่อนหน้านี้ดำเนินการโดย Suzuhito Yasuda เพียงอย่างเดียว ชื่อใหม่นี้จะนำแนวคิดตัวละครที่สร้างโดยศิลปินร่วมสมัยหลายคน ซึ่งสะท้อนถึงความหลากหลายของความต้องการของผู้ใช้
การอัปเดตการตั้งค่าโลก
โลกสไตล์โกธิกดั้งเดิมจะได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมให้เป็นการตั้งค่า "โกธิกมืด" ที่พัฒนาลึกขึ้น
การขยายตัวแปรของระบบอาวุธ
ระบบ Element Shoot (คุณสมบัติการปรับแต่ง) จะได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม
การใช้เสียงที่เพิ่มขึ้น
จะนำการสนับสนุนเสียงเต็มรูปแบบที่มีจำนวนนักแสดงเสียงจำนวนมากมาใช้
การสืบทอดและการพัฒนาระบบเพิ่มเติม
Shame Break เป็นระบบเฉพาะตัวที่รวมองค์ประกอบการทำลายเสื้อผ้าเข้าไปในแกนกลางของเกมเมื่อ 2D shooter แม้ว่ามันเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของ Caladrius แล้ว ชื่อก่อนหน้านี้ถูก จำกัด ให้อยู่ในจำนวนภาพประกอบ 2D ที่จำกัด ซึ่งส่งผลให้การนำเสนอมีข้อจำกัดค่อนข้างมาก
ใน 「Caladrius 2 - Dark Element」 ใช้เครื่องมือ 2.5D animation (รวมถึง Live2D) โดยการนำเสนอการแสดงออกทางภาพในรูปแบบ 2.5 มิติ เกมจะให้ระดับการจมอยู่ที่สูงขึ้นและการนำเสนอภาพที่มีความรู้สึกมากขึ้น ทั้งในระหว่างเกมเพลย์ปกติและในระหว่างฉากการทำลายเสื้อผ้า โดยมีเป้าหมายที่จะผลักดันขีดจำกัดของการจัดอันดับ CERO D
การจมอยู่ที่เพิ่มขึ้นผ่านการนำเสนอ 2.5D — การเคลื่อนไหวโดยละเอียดเพิ่มเติมเน้นการแสดงออกที่มีความรู้สึก
การขยายตัวแปรของการทำลายเสื้อผ้า — ภาพการทำลายตอนนี้แตกแขนงออกเป็นสองรูปแบบที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับเงื่อนไขความเสียหาย
เอฟเฟกต์ภาพเพิ่มเติม เมื่อเสื้อผ้าถูกทำลาย เช่น เสื้อผ้ากระจายไปแบบไดนามิก
ฉากการทำลายที่หายากใหม่ ที่ปรากฏเฉพาะภายใต้เงื่อนไขการจับคู่ตัวละครเฉพาะระหว่างการต่อสู้
ระบบ Shame Break พัฒนาเป็น Ultimate Super Shame Break
โหมดเกมเพิ่มเติม
Story Mode: สัมผัสเรื่องราวของตัวละครแปดตัวที่แตกต่างกันผ่านโหมดเรื่องราวหลักของเกม
Tutorial Mode: โหมดที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่เรียนรู้พื้นฐานของเกม
Arcade Mode: โหมดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพลิดเพลินไปกับเกมเพลย์การยิงหลัก
Element Mode: โหมดพิเศษที่มีประสบการณ์เกมเพลย์ที่แตกต่างกันเมื่อเทียบกับ Story Mode มาตรฐาน
คุณสมบัติอื่น ๆ ที่หลากหลาย: คุณสมบัติเพิ่มเติมรวมถึง Boss Rush Mode ซึ่งผู้เล่นต่อสู้กับบอสของเวทีติดต่อกัน รวมถึงตารางอันดับออนไลน์และแกลเลอรี่
หมายเหตุ: ค่าการจัดส่งอาจเปลี่ยนแปลง