ดูล่าสุด
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
มาแรง
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
โปรโมชัน
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
| คำบรรยาย | Japanese |
แนวคิดของ 「Caladrius 2 - Dark Element」
แนวคิดของ 「Caladrius 2 - Dark Element」 คือ การสืบทอดจากเกมที่ผ่านมาและการเชี่ยวชาญเพิ่มเติม
การสืบทอดและการพัฒนาระบบเพิ่มเติม
(รวมถึงการแสดงออกทางเพศที่ได้รับการปรับปรุงและภาพเคลื่อนไหว Live2D ที่เสริมความแข็งแกร่ง) → การแสดงออกทางภาพที่ถูก จำกัด ไว้เพียง 2D illustrations ในเกมที่ผ่านมาจะถูกนำไปใช้ผ่านการนำเสนอ 2.5D และภาพเคลื่อนไหวสด
การสืบทอดและการปรับปรุงอักขระเพิ่มเติม
ในขณะที่การออกแบบตัวละครในเกมที่ผ่านมาจัดการโดย Suzuhito Yasuda เพียงอย่างเดียว เกมเรื่องใหม่นี้จะใช้แนวคิดตัวละครที่สร้างโดยศิลปินประกอบภาพร่วมสมัยหลายคน ซึ่งสะท้อนถึงการหลากหลายของความต้องการของผู้ใช้
การอัปเดตการตั้งค่าโลก
โลกแบบโกธิกดั้งเดิมจะได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมให้เป็นการตั้งค่า "dark gothic" ที่พัฒนาอย่างลึกซึ้งมากขึ้น
การขยายตัวของรูปแบบระบบอาวุธ
ระบบ Element Shoot (คุณลักษณะการปรับแต่ง) จะได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม
การใช้เสียงที่ได้รับการปรับปรุง
จะใช้การสนับสนุนเสียงเต็มรูปแบบพร้อมกับนักแสดงเสียงจำนวนมาก
การสืบทอดและการพัฒนาระบบเพิ่มเติม
Shame Break เป็นระบบเฉพาะที่รวมองค์ประกอบการทำลายเสื้อผ้าเข้าไปในเกมเพลย์หลักของเกมยิงแบบ 2D แม้ว่ามันเป็นหนึ่งในคุณลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของ Caladrius แล้ว เกมที่ผ่านมาถูก จำกัด ไว้เพียง illustrations 2D จำนวนจำกัด ส่งผลให้การนำเสนอค่อนข้าง จำกัด
ใน 「Caladrius 2 - Dark Element」 มีการใช้เครื่องมือภาพเคลื่อนไหว 2.5D (รวมถึง Live2D) โดยการนำไปใช้การแสดงออกทางภาพในรูปแบบ 2.5 มิติ เกมจะให้ระดับความจมอยู่ที่สูงขึ้นและการนำเสนอภาพที่มีความรู้สึกมากขึ้น ทั้งในระหว่างเกมเพลย์ปกติและในระหว่างฉากการทำลายเสื้อผ้า โดยมีเป้าหมายที่จะผลักดันขีดจำกัดของการจัดอันดับ CERO D
การจมอยู่ที่ได้รับการปรับปรุงผ่านการนำเสนอ 2.5D — ภาพเคลื่อนไหวโดยละเอียดเพิ่มเติมเน้นการแสดงออกที่มีความรู้สึก
รูปแบบการทำลายเสื้อผ้าที่ขยายออกไป — ภาพการทำลายตอนนี้แตกแขนงออกเป็นสองรูปแบบที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับเงื่อนไขความเสียหาย
เอฟเฟกต์ภาพเพิ่มเติม เมื่อเสื้อผ้าถูกทำลาย เช่น เสื้อผ้ากระจายไปแบบไดนามิก
ฉากการทำลายแบบหายากใหม่ ที่ปรากฏเฉพาะภายใต้เงื่อนไขการจับคู่ตัวละครเฉพาะระหว่างการต่อสู้
ระบบ Shame Break พัฒนาเป็น Ultimate Super Shame Break
เรื่องราว/เรื่องราว
ได้ผ่านไปสักพักแล้วนับตั้งแต่ความขัดแย้งครั้งก่อน ถูก封อยู่ในอาณาจักรอื่นโดย Alex และสหายของเธอ Lilith ยังคงแสวงหาพลังที่มากขึ้น อิทธิพลของเธอค่อยๆ ทำให้ขอบเขตระหว่างโลกไม่เสถียร ดึงเจ้าปีศาจ Beelzebub เข้าไปในอาณาจักรอื่น
ในขณะเดียวกัน Eleanor ซึ่งพลังของเธอเคยถูกปลุกเมื่อก่อนโดยกลุ่มของ Alex เริ่มค้นหาพลังของตัวเอง พยายามที่จะเหนือกว่าขีดจำกัดของเธอ เรื่องราวเกี่ยวกับพลังที่ท่วมท้นของ Eleanor แพร่กระจายไปทั่วอาณาจักรปีศาจ
สนใจจากศักยภาพนี้ Astaroth ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ปกครองของอาณาจักรอื่นและคู่แข่งเก่าแก่ของ Beelzebub เข้าหาเธอด้วยข้อเสนอ: ชนะ Beelzebub และได้รับเสรีภาพในการใช้พลังของอาณาจักรปีศาจ
เมื่อ Eleanor เข้าร่วมกองกำลังของ Astaroth กองทัพของพวกเขาเดินหน้าไปยังป้อมปราการของ Beelzebub รู้สึกถึงภัยคุกคามที่ใกล้เข้ามา Beelzebub เตรียมตัวสำหรับการเผชิญหน้าที่ตัดสินใจ
ที่ศูนย์กลางของความสับสนนี้ยืนอยู่ Lilith สิ่งมีชีวิตที่ผิดปกติซึ่งดูดซับพลังอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ความขัดแย้งที่เพิ่มขึ้นระหว่างผู้ปกครองของอาณาจักรปีศาจเริ่มสั่นสะเทือนสิ่งทอของสวรรค์และแผ่นดิน
เพื่อตอบสนอง เทพธิดา Lydia ส่งตัวแทนของเธอไปยัง Caladrius เพื่อสืบสวนและบรรเทาวิกฤตหากจำเป็น ดังนั้น การต่อสู้ที่เริ่มต้นในโลกมนุษย์จึงขยายออกไปสู่อาณาจักรปีศาจ คลี่คลายเป็นสงครามสามทางที่ดุเดือด…
โหมดเกมเพิ่มเติม
Story Mode: สัมผัสเรื่องราวของตัวละครที่แตกต่างกันแปดตัวผ่านโหมดเรื่องราวหลักของเกม
Tutorial Mode: บทช่วยสอนที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่เรียนรู้พื้นฐานของเกม
Arcade Mode: โหมดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพลิดเพลินไปกับเกมเพลย์ยิงหลัก
Element Mode: โหมดพิเศษที่นำเสนอประสบการณ์เกมเพลย์ที่แตกต่างกันเมื่อเทียบกับ Story Mode มาตรฐาน
คุณลักษณะอื่นๆ ที่หลากหลาย: คุณลักษณะเพิ่มเติมรวมถึง Boss Rush Mode ซึ่งผู้เล่นต่อสู้กับบอสเวทีต่อเนื่องกัน รวมถึงตารางอันดับออนไลน์และแกลเลอรี่