ดูล่าสุด
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
มาแรง
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
โปรโมชัน
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
ขออภัย! ไม่พบสินค้าที่ตรงกับที่คุณเลือก :(
| คำบรรยาย | Japanese |
SPINE เป็นเกมแอคชั่นภาพยนตร์สำหรับผู้เล่นคนเดียวที่รวมการยิงแบบ Gun Fu เข้ากับการต่อสู้แบบ Freeflow โดยนำตัวละครนักศิลปะข้างถนนที่ขัดต่อระบบ Redline และอวัยวะเทียมการต่อสู้ที่มีสติ Spine เข้าไปในเมืองไซเบอร์พังก์ที่เต็มไปด้วยความสิ้นหวังซึ่งปกครองโดย AI ที่เผด็จการ การอัปเดตการพัฒนาล่าสุดเน้นย้ำถึงสถานที่ใหม่ ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้น บอสเพิ่มเติม แอนิเมชั่นใบหน้าที่จับภาพการเคลื่อนไหว และอินเตอร์เฟซ Spine Vision ที่ให้ความรู้สึกจริงซึ่งพัฒนาไปพร้อมกับ Redline ตลอดเรื่องราว
SPINE เป็นเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่สามที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งตั้งอยู่ใน Tensor City เมืองขนาดยักษ์ที่มีเทคโนโลยีขั้นสูงซึ่งสร้างขึ้นโดย AI ขณะที่มนุษยชาติต่อสู้กับการพังทลายของระบบนิเวศนอกกำแพงของเมือง ใต้พื้นผิวที่เงางามและดูเหมือนเป็นสวรรค์ของเมืองนั้นมีสังคมที่แบ่งแยกออกจากกัน โดยระบบการให้คะแนนทางสังคมที่ขับเคลื่อนด้วย AI กำหนดคุณค่าของผู้คนและส่งผลกระทบต่อความสามารถในการมีชีวิตและทำงาน
ผู้เล่นควบคุม Redline นักศิลปะข้างถนนที่ขัดต่อระบบซึ่งติดตั้งด้วย Spine อวัยวะเทียมการต่อสู้ที่มีสติซึ่งมีบุคลิกภาพของตัวเองและความสัมพันธ์ที่พัฒนาไปกับเจ้าของ หลังจากที่การปล้นของมาเฟียผิดพลาดและพี่ชายของเธอถูกจับกุม Redline ออกเดินทางเพื่อค้นหาเขาในขณะที่เผชิญหน้ากับกองกำลังของ Tensor City และระบบการปกครองที่ถูกควบคุมโดย AI ที่ถูกกดขี่
คุณสมบัติที่กำหนดของเกมคือ การต่อสู้แบบ Gun Fu ซึ่งผสมผสานการยิง การต่อสู้ระยะใกล้ การหลบหลีก การป้องกัน การปลดอาวุธ การโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม และการสิ้นสุดที่เป็นภาพยนตร์เข้าไปในระบบ Freeflow ที่ต่อเนื่อง กล้องการต่อสู้ได้รับการออกแบบให้ให้ความสำคัญกับการกระทำใกล้กับ Redline ทำให้การต่อสู้รู้สึกเหมือนเป็นลำดับการต่อสู้ของภาพยนตร์ที่สามารถเล่นได้ในขณะที่รักษาการควบคุมของผู้เล่นโดยตรง
การอัปเดตการพัฒนาล่าสุดแสดงให้เห็นว่าเกมนี้ยังคงขยายสภาพแวดล้อมและกองทัพศัตรูของตัวเอง บล็อกการพัฒนาอย่างเป็นทางการล่าสุดแนะนำสถานที่ใหม่ ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้น และบอสเพิ่มเติม พร้อมกับการเปิดเผยแอนิเมชั่นใบหน้าที่จับภาพการเคลื่อนไหวสำหรับ Redline และ Spine Vision UI ที่เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวซึ่งฉายโดยอวัยวะเทียมที่เปลี่ยนแปลงไปเมื่อ Spine ปรับตัวให้เข้ากับผู้สวมใส่
การต่อสู้แบบ Gun Fu ที่เป็นภาพยนตร์
SPINE ผสมผสานการยิงกับการต่อสู้ศิลปะการต่อสู้ระยะใกล้ ช่วยให้ Redline สามารถหลบหลีกการโจมตีในระยะปิด ปลดอาวุธผู้ต่อต้าน ใช้อาวุธของพวกเขา ตอบโต้การโจมตีที่เข้ามา และเชื่อมโยงการกระทำเข้าด้วยกันเป็นการเผชิญหน้าที่ราบรื่นและเป็นภาพยนตร์
ระบบการต่อสู้แบบ Freeflow
ระบบการต่อสู้ได้รับการออกแบบรอบโมเมนตัมที่ต่อเนื่อง โดยแต่ละการกระทำนำไปสู่การกระทำถัดไป ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวระหว่างการยิง การโจมตีแบบใกล้ชิด การตอบโต้ การโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม และการเคลื่อนไหวที่สิ้นสุดโดยไม่ทำให้การต่อสู้หยุดชะงัก
ประสบการณ์ภาพยนตร์แอคชั่นที่สามารถเล่นได้
กล้องการต่อสู้ที่ทุ่มเทให้ความสำคัญกับการกระทำใกล้กับ Redline และเน้นย้ำการเคลื่อนไหวที่ดราม่า ผลกระทบ และการเต้นรำ เป้าหมายคือให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังควบคุมตัวละครภายในภาพยนตร์ Gun Fu ที่เป็นภาพยนตร์มากกว่าแค่ชมมัน
Redline และ Spine ที่มีสติ
ความสามารถในการต่อสู้ของ Redline ได้รับการเพิ่มพูนจาก Spine อวัยวะเทียมที่มีสติซึ่งมีจิตใจของตัวเอง ความสัมพันธ์ของพวกเขาเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราวของเกม ซึ่งแสดงถึงความเชื่อใจที่พัฒนาไประหว่างมนุษย์และปัญญาประดิษฐ์
โลกไซเบอร์พังก์ที่เต็มไปด้วยความสิ้นหวัง
Tensor City รวมเขตอุตสาหกรรมเทคโนโลยีสูงที่เงางามกับถนนที่เสื่อมสลายและสลัม ความแตกต่างนี้สะท้อนถึงธีมของเกมที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี ความไม่เท่าเทียม การเฝ้าระวัง การควบคุมแบบเผด็จการ และผลกระทบของการวางเทคโนโลยีขั้นสูงไว้ในมือที่ผิด
อาวุธและศัตรูที่หลากหลาย
Redline สามารถต่อสู้โดยใช้อาวุธปืนและอาวุธต่างๆ ที่ยึดมาจากศัตรู ในขณะที่การเผชิญหน้ารวมถึงกองกำลังรักษาความปลอดภัย ผู้บังคับบัญชามาเฟีย แฟนตาสีที่ถูกครอบครองโดย VR และ Children of Tensor ที่มีชั้นสูง
การต่อสู้กับบอสที่โดดเด่น
การเผชิญหน้ากับบอสได้รับการออกแบบรอบเสาหลักของเกม ได้แก่ การต่อสู้แบบ Freeflow การควบคุมที่ตอบสนอง การนำเสนอที่เป็นภาพยนตร์ และความรู้สึกของเป็นฮีโร่ภาพยนตร์แอคชั่น บอสมีจุดประสงค์เพื่อให้ความท้าทายที่ไม่ซ้ำใครมากกว่าการทำหน้าที่เป็นเวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่าของศัตรูธรรมดา
อินเตอร์เฟซ Spine Vision ที่พัฒนาไป
การอัปเดตการพัฒนาล่าสุดแนะนำ Spine Vision อินเตอร์เฟซที่ฉายโดยอวัยวะเทียมของ Redline ได้รับการออกแบบเป็น UI ที่เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวซึ่งยังคงอ่านได้ระหว่างการต่อสู้ในขณะที่เปลี่ยนแปลงไปเมื่อ Spine พัฒนาความเชื่อมโยงที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นกับผู้สวมใส่
แอนิเมชั่นใบหน้าที่จับภาพการเคลื่อนไหว
แอนิเมชั่นใบหน้าของ Redline ใช้ blendshapes และการจับภาพการเคลื่อนไหวจากนักแสดงเสียงของเธอเพื่อให้ปฏิกิริยาของเธอมีรายละเอียดทางอารมณ์ที่มากขึ้น รวมถึงระหว่างลำดับการต่อสู้ที่เข้มข้น
ภาพ Unreal Engine 5
SPINE สร้างขึ้นด้วย Unreal Engine 5 ซึ่งรองรับสภาพแวดล้อมไซเบอร์พังก์ที่มีรายละเอียดและแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่ราบรื่นและเหมือนจริง ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อเสริมการนำเสนอที่เป็นภาพยนตร์