ตะกร้าสินค้า
0
สินค้าที่บันทึกไว้
0
ช่วยเหลือ

ตะกร้าสินค้า

Spine

  • รองรับ Xbox Series X™ (XSX™)
Version: Europe
Europe
(3 เพิ่มเติม)
ใช้งานได้กับทุกระบบที่จำหน่ายทั่วโลก แต่ฟีเจอร์ออนไลน์อาจต้องใช้บัญชีที่ตรงกับภูมิภาคนั้นๆ
USD 0.00

soon

ภาษาที่รองรับ

คำบรรยาย  Japanese

สเปค

รุ่น
Standard

รายละเอียดสินค้า

SPINE เป็นเกมแอคชั่นภาพยนตร์สำหรับผู้เล่นคนเดียวที่รวมการยิงแบบ Gun Fu เข้ากับการต่อสู้แบบ Freeflow โดยนำตัวละครนักศิลปะข้างถนนที่ขัดต่อระบบ Redline และอวัยวะเทียมการต่อสู้ที่มีสติ Spine เข้าไปในเมืองไซเบอร์พังก์ที่เต็มไปด้วยความสิ้นหวังซึ่งปกครองโดย AI ที่เผด็จการ การอัปเดตการพัฒนาล่าสุดเน้นย้ำถึงสถานที่ใหม่ ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้น บอสเพิ่มเติม แอนิเมชั่นใบหน้าที่จับภาพการเคลื่อนไหว และอินเตอร์เฟซ Spine Vision ที่ให้ความรู้สึกจริงซึ่งพัฒนาไปพร้อมกับ Redline ตลอดเรื่องราว

SPINE เป็นเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่สามที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งตั้งอยู่ใน Tensor City เมืองขนาดยักษ์ที่มีเทคโนโลยีขั้นสูงซึ่งสร้างขึ้นโดย AI ขณะที่มนุษยชาติต่อสู้กับการพังทลายของระบบนิเวศนอกกำแพงของเมือง ใต้พื้นผิวที่เงางามและดูเหมือนเป็นสวรรค์ของเมืองนั้นมีสังคมที่แบ่งแยกออกจากกัน โดยระบบการให้คะแนนทางสังคมที่ขับเคลื่อนด้วย AI กำหนดคุณค่าของผู้คนและส่งผลกระทบต่อความสามารถในการมีชีวิตและทำงาน

ผู้เล่นควบคุม Redline นักศิลปะข้างถนนที่ขัดต่อระบบซึ่งติดตั้งด้วย Spine อวัยวะเทียมการต่อสู้ที่มีสติซึ่งมีบุคลิกภาพของตัวเองและความสัมพันธ์ที่พัฒนาไปกับเจ้าของ หลังจากที่การปล้นของมาเฟียผิดพลาดและพี่ชายของเธอถูกจับกุม Redline ออกเดินทางเพื่อค้นหาเขาในขณะที่เผชิญหน้ากับกองกำลังของ Tensor City และระบบการปกครองที่ถูกควบคุมโดย AI ที่ถูกกดขี่

คุณสมบัติที่กำหนดของเกมคือ การต่อสู้แบบ Gun Fu ซึ่งผสมผสานการยิง การต่อสู้ระยะใกล้ การหลบหลีก การป้องกัน การปลดอาวุธ การโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม และการสิ้นสุดที่เป็นภาพยนตร์เข้าไปในระบบ Freeflow ที่ต่อเนื่อง กล้องการต่อสู้ได้รับการออกแบบให้ให้ความสำคัญกับการกระทำใกล้กับ Redline ทำให้การต่อสู้รู้สึกเหมือนเป็นลำดับการต่อสู้ของภาพยนตร์ที่สามารถเล่นได้ในขณะที่รักษาการควบคุมของผู้เล่นโดยตรง

การอัปเดตการพัฒนาล่าสุดแสดงให้เห็นว่าเกมนี้ยังคงขยายสภาพแวดล้อมและกองทัพศัตรูของตัวเอง บล็อกการพัฒนาอย่างเป็นทางการล่าสุดแนะนำสถานที่ใหม่ ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้น และบอสเพิ่มเติม พร้อมกับการเปิดเผยแอนิเมชั่นใบหน้าที่จับภาพการเคลื่อนไหวสำหรับ Redline และ Spine Vision UI ที่เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวซึ่งฉายโดยอวัยวะเทียมที่เปลี่ยนแปลงไปเมื่อ Spine ปรับตัวให้เข้ากับผู้สวมใส่

คุณสมบัติหลัก

การต่อสู้แบบ Gun Fu ที่เป็นภาพยนตร์
SPINE ผสมผสานการยิงกับการต่อสู้ศิลปะการต่อสู้ระยะใกล้ ช่วยให้ Redline สามารถหลบหลีกการโจมตีในระยะปิด ปลดอาวุธผู้ต่อต้าน ใช้อาวุธของพวกเขา ตอบโต้การโจมตีที่เข้ามา และเชื่อมโยงการกระทำเข้าด้วยกันเป็นการเผชิญหน้าที่ราบรื่นและเป็นภาพยนตร์

ระบบการต่อสู้แบบ Freeflow
ระบบการต่อสู้ได้รับการออกแบบรอบโมเมนตัมที่ต่อเนื่อง โดยแต่ละการกระทำนำไปสู่การกระทำถัดไป ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวระหว่างการยิง การโจมตีแบบใกล้ชิด การตอบโต้ การโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม และการเคลื่อนไหวที่สิ้นสุดโดยไม่ทำให้การต่อสู้หยุดชะงัก

ประสบการณ์ภาพยนตร์แอคชั่นที่สามารถเล่นได้
กล้องการต่อสู้ที่ทุ่มเทให้ความสำคัญกับการกระทำใกล้กับ Redline และเน้นย้ำการเคลื่อนไหวที่ดราม่า ผลกระทบ และการเต้นรำ เป้าหมายคือให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังควบคุมตัวละครภายในภาพยนตร์ Gun Fu ที่เป็นภาพยนตร์มากกว่าแค่ชมมัน

Redline และ Spine ที่มีสติ
ความสามารถในการต่อสู้ของ Redline ได้รับการเพิ่มพูนจาก Spine อวัยวะเทียมที่มีสติซึ่งมีจิตใจของตัวเอง ความสัมพันธ์ของพวกเขาเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราวของเกม ซึ่งแสดงถึงความเชื่อใจที่พัฒนาไประหว่างมนุษย์และปัญญาประดิษฐ์

โลกไซเบอร์พังก์ที่เต็มไปด้วยความสิ้นหวัง
Tensor City รวมเขตอุตสาหกรรมเทคโนโลยีสูงที่เงางามกับถนนที่เสื่อมสลายและสลัม ความแตกต่างนี้สะท้อนถึงธีมของเกมที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี ความไม่เท่าเทียม การเฝ้าระวัง การควบคุมแบบเผด็จการ และผลกระทบของการวางเทคโนโลยีขั้นสูงไว้ในมือที่ผิด

อาวุธและศัตรูที่หลากหลาย
Redline สามารถต่อสู้โดยใช้อาวุธปืนและอาวุธต่างๆ ที่ยึดมาจากศัตรู ในขณะที่การเผชิญหน้ารวมถึงกองกำลังรักษาความปลอดภัย ผู้บังคับบัญชามาเฟีย แฟนตาสีที่ถูกครอบครองโดย VR และ Children of Tensor ที่มีชั้นสูง

การต่อสู้กับบอสที่โดดเด่น
การเผชิญหน้ากับบอสได้รับการออกแบบรอบเสาหลักของเกม ได้แก่ การต่อสู้แบบ Freeflow การควบคุมที่ตอบสนอง การนำเสนอที่เป็นภาพยนตร์ และความรู้สึกของเป็นฮีโร่ภาพยนตร์แอคชั่น บอสมีจุดประสงค์เพื่อให้ความท้าทายที่ไม่ซ้ำใครมากกว่าการทำหน้าที่เป็นเวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่าของศัตรูธรรมดา

อินเตอร์เฟซ Spine Vision ที่พัฒนาไป
การอัปเดตการพัฒนาล่าสุดแนะนำ Spine Vision อินเตอร์เฟซที่ฉายโดยอวัยวะเทียมของ Redline ได้รับการออกแบบเป็น UI ที่เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวซึ่งยังคงอ่านได้ระหว่างการต่อสู้ในขณะที่เปลี่ยนแปลงไปเมื่อ Spine พัฒนาความเชื่อมโยงที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นกับผู้สวมใส่

แอนิเมชั่นใบหน้าที่จับภาพการเคลื่อนไหว
แอนิเมชั่นใบหน้าของ Redline ใช้ blendshapes และการจับภาพการเคลื่อนไหวจากนักแสดงเสียงของเธอเพื่อให้ปฏิกิริยาของเธอมีรายละเอียดทางอารมณ์ที่มากขึ้น รวมถึงระหว่างลำดับการต่อสู้ที่เข้มข้น

ภาพ Unreal Engine 5
SPINE สร้างขึ้นด้วย Unreal Engine 5 ซึ่งรองรับสภาพแวดล้อมไซเบอร์พังก์ที่มีรายละเอียดและแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่ราบรื่นและเหมือนจริง ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อเสริมการนำเสนอที่เป็นภาพยนตร์

คำถามที่พบบ่อยและคู่มือ

  • SPINE คืออะไร?
    คำตอบ: SPINE เป็นเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่สามที่เป็นภาพยนตร์สำหรับผู้เล่นคนเดียวซึ่งมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบ Gun Fu ซึ่งรวมการยิงและการต่อสู้ระยะใกล้เข้ากับระบบ Freeflow และเรื่องราวไซเบอร์พังก์เกี่ยวกับการกบฏต่อต้านระบบการปกครองที่ควบคุมโดย AI
  • Redline ใน SPINE คือใคร?
    คำตอบ: Redline เป็นนักศิลปะข้างถนนที่ขัดต่อระบบซึ่งอาศัยอยู่ในระดับล่างของ Tensor City หลังจากที่พี่ชายของเธอถูกจับกุมหลังจากการปล้นของมาเฟียล้มเหลว เธอได้รับอวัยวะเทียมการต่อสู้ Spine และเริ่มต่อสู้กับกองกำลังที่ควบคุมเมือง
  • Spine คืออะไร?
    คำตอบ: Spine เป็นอวัยวะเทียมการต่อสู้ที่มีสติซึ่งติดตั้งโดย Redline มีจิตใจของตัวเองและสร้างความสัมพันธ์ที่พัฒนาไปกับเธอขณะที่พวกเขาต่อสู้กับกองกำลังของ Tensor City
  • SPINE ใช้การต่อสู้แบบใด?
    คำตอบ: เกมนี้ใช้ Gun Fu ซึ่งรวมการยิงที่เป็นภาพยนตร์เข้ากับการต่อสู้แบบ Freeflow beat-'em-up ผู้เล่นสามารถหลบหลีก ตอบโต้ ปลดอาวุธศัตรู ใช้อาวุธของพวกเขา โต้ตอบกับสภาพแวดล้อม และเชื่อมโยงการโจมตีเข้าด้วยกันเป็นการสิ้นสุด
  • Redline สามารถใช้อาวุธของศัตรูได้หรือไม่?
    คำตอบ: ใช่ ระบบการต่อสู้อนุญาตให้ Redline ยึดอาวุธจากศัตรูและรวมเข้าไปในการต่อสู้ที่กำลังดำเนินอยู่ ให้ผู้เล่นมีวิธีเพิ่มเติมในการตอบสนองต่อสถานการณ์การต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลง
  • Tensor City คืออะไร?
    คำตอบ: Tensor City เป็นเมืองขนาดยักษ์ที่มีเทคโนโลยีขั้นสูงซึ่งสร้างขึ้นโดย AI หลังจากการพังทลายของระบบนิเวศทำให้โลกภายนอกเป็นที่ยากต่อการอยู่รอด สังคมของเมืองถูกควบคุมโดยระบบที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งคะแนนทางสังคมมีอิทธิพลต่อชีวิตและโอกาสของผู้คน
  • ใครคือศัตรูหลักใน SPINE?
    คำตอบ: Tensor คือ AI ที่ปกครองเมือง ในขณะที่ Judge นำกองกำลังรักษาความปลอดภัยของ Tensor และทำหน้าที่เป็นศัตรูหลักที่ต่อต้าน Redline
  • Children of Tensor คืออะไร?
    คำตอบ: Children of Tensor เป็น Spinebearers ชั้นสูงที่สร้างขึ้นโดยระบบการปกครอง พวกเขาถูกอธิบายว่าเป็นผู้ต่อต้านที่มีพลังอย่างยิ่ง โดยมีการเผชิญหน้าที่ไม่ซ้ำใครซึ่งออกแบบมาเพื่อท้าทาย Redline ในรูปแบบต่างๆ
  • SPINE มีการต่อสู้กับบอสหรือไม่?
    คำตอบ: ใช่ บอสได้รับการออกแบบรอบการต่อสู้แบบ Freeflow ของเกม การนำเสนอที่เป็นภาพยนตร์ การควบคุมที่ตอบสนอง และประสบการณ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แอคชั่น โดยแต่ละบอสมีจุดประสงค์เพื่อให้ความท้าทายที่ไม่ซ้ำใคร
  • Spine Vision คืออะไร?
    คำตอบ: Spine Vision เป็นอินเตอร์เฟซที่เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวของเกมซึ่งฉายโดยอวัยวะเทียม Spine รวมความสามารถในการอ่านของ HUD ทั่วไปเข้ากับอินเตอร์เฟซที่มีอยู่ในโลกของเกมและพัฒนาไปเมื่อ Spine ปรับตัวให้เข้ากับ Redline
  • เรื่องราวของ SPINE สำรวจปัญญาประดิษฐ์อย่างไร?
    คำตอบ: เรื่องราวสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนและเทคโนโลยีผ่านการเชื่อมต่อของ Redline กับอวัยวะเทียม Spine ที่มีสติและการต่อต้านของเธอต่อ Tensor ซึ่งเป็น AI ที่ควบคุมเมือง เรื่องราวยังสำรวจการเฝ้าระวัง ความไม่เท่าเทียม การพึ่งพาเทคโนโลยี และการควบคุมแบบเผด็จการ
  • ข้อมูลใดที่เปิดเผยในการอัปเดตการพัฒนาล่าสุด?
    คำตอบ: บล็อกการพัฒนาอย่างเป็นทางการล่าสุดเปิดเผยสถานที่ใหม่ ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้น บอสเพิ่มเติม แอนิเมชั่นใบหน้าที่จับภาพการเคลื่อนไหวสำหรับ Redline และ Spine Vision ซึ่งเป็นอินเตอร์เฟซที่พัฒนาไปซึ่งสร้างขึ้นโดยอวัยวะเทียมของเธอ
  • SPINE เป็นเกมมัลติเพลเยอร์หรือไม่?
    คำตอบ: ไม่ SPINE ได้รับการออกแบบเป็นประสบการณ์แอคชั่นที่เน้นเรื่องราวสำหรับผู้เล่นคนเดียว
  • SPINE วางแผนสำหรับแพลตฟอร์มใด?
    คำตอบ: ข้อมูลแพลตฟอร์มปัจจุบันระบุ PlayStation 5 และคอนโซล Xbox Series โดยมีการวางแผนเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ด้วย รายการ PlayStation ระบุเกมเป็นชื่อ PS5 โดยเฉพาะ ในขณะที่รายงานล่าสุดระบุว่าเวอร์ชัน Switch 2 ยังไม่มีหน้าต่างการเปิดตัว
  • SPINE แตกต่างจากเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่สามแบบดั้งเดิมอย่างไร?
    คำตอบ: ความแตกต่างหลักของมันคือการรวมการต่อสู้แบบ Gun Fu ที่เป็นภาพยนตร์เข้ากับกลไก Freeflow แทนที่จะแยกการยิงและการต่อสู้ระยะใกล้ออกเป็นระบบที่ไม่เกี่ยวข้อง SPINE ได้รับการออกแบบรอบการรักษาโมเมนตัมระหว่างการกระทำต่างๆ ในขณะที่ใช้กล้องที่เป็นภาพยนตร์เพื่อเน้นย้ำการเต้นรำ

Compatible Items

คนอื่นๆ ยังซื้อสิ่งนี้ด้วย