Giỏ hàng
0
Đã lưu
0
Trợ giúp

Giỏ hàng


US$1.23

Yellowcreek Stories - The Cabin Watcher [Limited Edition] (Multi-Language)

  • Cosen
  • Tương thích với PlayStation 5™ (PS5™)
Phiên bản 
Limited Standard
Version: JapanNhật Bản
Dùng được trên tất cả hệ máy bán trên toàn thế giới, một số tính năng online có thể yêu cầu tài khoản đúng khu vực.
Xem phí vận chuyển
pre
Chưa được xuất bản hoặc phát hành Dự kiến giao hàng: 28-Jan-2027
US$67.99
Hoặc thanh toán nhanh

Ngôn ngữ sản phẩm

Phụ đề  Japanese, English, Chinese (Traditional), Chinese (Simplified), French, Spanish, Italian, Russian, Korean, Portuguese, Portuguese (Brazilian), Polish

Thông số kỹ thuật

Phiên bản
Limited

Mô tả sản phẩm

Yellowcreek Stories - The Cabin Watcher là một trải nghiệm kinh dị lẩn trốn góc nhìn thứ nhất cho PlayStation 5 và Xbox Series X|S, đặt người chơi vào vai trò một nhà văn bị mắc kẹt trong một cabin núi xa xôi, nơi sự sống còn phụ thuộc vào việc quản lý âm thanh, ánh sáng, chuyển động và ẩn nấp trong khi một kẻ giết người đeo mặt nạ truy đuổi họ.

Yellowcreek Stories - The Cabin Watcher theo dõi Terry, một nhà văn rút lui đến một cabin xa xôi gần Yellowcreek để tìm một nơi yên tĩnh để làm việc, nhưng cảnh tượng yên bình lại trở thành sân săn bắn của một kẻ giết người đeo mặt nạ. Lấy cảm hứng từ những bộ phim cắt xẻo cổ điển những năm 1980 và kinh dị VHS, trò chơi tập trung vào lẩn trốn thay vì chiến đấu, yêu cầu người chơi phải ở ngoài tầm nhìn và cẩn thận quản lý mọi âm thanh, nguồn ánh sáng và chuyển động. Kẻ giết người chủ động tìm kiếm theo hành vi của người chơi, tạo ra một trò chơi mèo và chuột căng thẳng, nơi bình tĩnh và đưa ra quyết định đúng đắn có thể là sự khác biệt giữa thoát t险và chết.

Các Tính Năng Chính

  • Kinh Dị Lẩn Trốn Góc Nhìn Thứ Nhất
    Trải nghiệm một cuộc phiêu lưu kinh dị góc nhìn thứ nhất lấy cảm hứng từ những bộ phim cắt xẻo cổ điển những năm 1980, với sự sống còn tập trung vào việc tránh một kẻ giết người đeo mặt nạ không ngừng.
  • Sống Sót Mà Không Chiến Đấu
    Không có hệ thống chiến đấu để dựa vào. Sự sống còn phụ thuộc vào việc ở ẩn, giữ bình tĩnh và đưa ra những quyết định đúng đắn trong khi bị truy đuổi.
  • Âm Thanh, Ánh Sáng và Chuyển Động Có Ý Nghĩa
    Mọi hành động có thể ảnh hưởng đến cơ hội sống sót của bạn. Những chuyển động ồn ào có thể thu hút sự chú ý, trong khi đèn pin của bạn có thể giúp bạn điều hướng hoặc tiết lộ vị trí của bạn.
  • Hành Vi Kẻ Giết Người Phản Ứng
    Kẻ giết người đeo mặt nạ tìm kiếm dựa trên hành vi của người chơi, biến những cuộc gặp gỡ thành một trải nghiệm mèo và chuột căng thẳng thay vì những cuộc gặp gỡ được viết sẵn đơn giản.
  • Ẩn Nấp và Ở Ngoài Tầm Nhìn
    Khi kẻ giết người靠近, ẩn nấp và kiểm soát chuyển động của bạn trở nên cần thiết để sống sót trong cuộc gặp gỡ.
  • HUD Tối Thiểu
    Một giao diện tối thiểu cung cấp phản hồi thời gian thực liên quan đến tiếng ồn và khả năng hiển thị mà không làm quá tải trải nghiệm kinh dị với thông tin không cần thiết.
  • Những Khoảnh Khắc Điện Ảnh Tương Tác
    Các chuỗi điện ảnh tương tác giúp tạo ra bầu không khí của một bộ phim cắt xẻo tương tác trong khi thúc đẩy câu chuyện tiến lên.
  • Bầu Không Khí Kinh Dị VHS Cổ Điển
    Trò chơi rút ra rất nhiều từ bầu không khí và quy ước của kinh dị VHS thời đại 1980, đặt người chơi vào một bối cảnh tối tăm, cô lập nơi kẻ giết người không bao giờ ngừng truy đuổi.

Câu Hỏi Thường Gặp và Hướng Dẫn

  • Q: Yellowcreek Stories - The Cabin Watcher là về cái gì?
    A: Bạn chơi vai một nhà văn ở trong một cabin núi xa xôi khi một kẻ giết người đeo mặt nạ bắt đầu truy đuổi bạn. Trò chơi tập trung vào lẩn trốn, ẩn nấp và sống sót thay vì chiến đấu.
  • Q: Bạn có thể chiến đấu với kẻ giết người không?
    A: Không. Trò chơi được thiết kế xung quanh việc tránh kẻ giết người thay vì chiến đấu lại, vì vậy người chơi phải sử dụng lẩn trốn và cẩn thận quản lý các hành động của họ để sống sót.
  • Q: Bạn nên chú ý đến điều gì khi ẩn nấp?
    A: Hãy chú ý kỹ lưỡng đến tiếng ồn, ánh sáng, chuyển động và xung quanh bạn. Tạo ra quá nhiều tiếng ồn hoặc để lộ bản thân với ánh sáng có thể làm tăng nguy hiểm bị phát hiện.
  • Q: Kẻ giết người tìm thấy người chơi như thế nào?
    A: Kẻ giết người phản ứng với hành vi của người chơi và tìm kiếm dựa trên các yếu tố như âm thanh, ánh sáng và chuyển động.
  • Q: Trò chơi có được lấy cảm hứng từ những bộ phim cắt xẻo cổ điển không?
    A: Có. Trò chơi được mô tả cụ thể là một trò chơi cắt xẻo lẩn trốn góc nhìn thứ nhất lấy cảm hứng từ kinh dị cổ điển những năm 1980 và những bộ phim kinh dị thời đại VHS.
  • Q: Điều gì làm cho The Cabin Watcher khác biệt so với một trò chơi kinh dị truyền thống?
    A: Gameplay trung tâm của nó tập trung vào lẩn trốn và trốn tránh thay vì chiến đấu. Người chơi phải hiểu hành vi của kẻ giết người, kiểm soát chuyển động của họ và quyết định khi nào an toàn để di chuyển hoặc ẩn nấp.

Lưu ý: Chi phí vận chuyển có thể thay đổi.

    Compatible Items

    Người khác cũng đã mua