最近浏览
抱歉!没有找到符合条件的商品 :(
热门趋势
抱歉!没有找到符合条件的商品 :(
优惠活动
抱歉!没有找到符合条件的商品 :(
抱歉!没有找到符合条件的商品 :(
抱歉!没有找到符合条件的商品 :(
抱歉!没有找到符合条件的商品 :(
抱歉!没有找到符合条件的商品 :(
抱歉!没有找到符合条件的商品 :(
如果需要总结《Bloodborne》,那么主要的主题将是:探索可怕的未知、激烈的生死战斗,以及熟悉却又独特的全新在线体验。
由臭名昭著的《Souls》系列创作者 From Software 打造的 PS4 独占游戏,将尝试把经过验证的、让玩家获得成就感的公式带到下一个阶段——尤其是在《Souls》系列的原始创作者宫崎英高回归掌舵之后。承诺将带来前所未有的艰难体验,而喜欢紧张、探索和纯粹乐趣的粉丝们肯定会兴奋地玩《Bloodborne》。
如果您玩过之前的《Souls》游戏,那么这款绝对是必买之作。但如果您没有,请允许我们解释为什么我们 Play-Asia.com 对于在 2015 年 2 月 5 日玩这款游戏感到特别兴奋!
“Souls”美学终于重见光明:
虽然《Dark Souls 2》在发售时是一款美丽的游戏,但原版旨在拥有更丰富的灯光感,重点在于玩家能看到什么或不能看到什么。
在《Bloodborne》中,对细节的关注几乎令人难以置信,华丽的月光倾泻而下,随后又被最终的黑暗所吞噬;玩家将不得不依赖街上微弱的灯笼,或用可靠的火炬照亮危险区域。《Dark Souls 2》中的火炬功能现在已全面生效,因为它似乎是任何希望生存的人的必备品。
探索雅南,以及超越的世界:
我们听说关于《Bloodborne》最令人兴奋的事情之一是我们将能够探索的错综复杂的世界。
基于 12 世纪至 16 世纪的哥特式建筑风格和运动,一种预示着不祥且蜿蜒的设计将呼应宫崎英高在创建类似《Dark Souls》中相互连接的关卡方面的专业知识;通过缓慢的考古学节奏发现故事和背景知识的感覺,只会增加最初不知道该去哪里(如果有的话)的日益增长的恐惧感。
这种令人疯狂的受虐狂式方法是《Souls》系列的标志,虽然胆小的人可能会因为追求即时满足而回避这种风格,但通过反复试验掌握一个世界的最终感觉是我们一次又一次欢迎的。
虽然预告片只提供了一瞥雅南,但 From Software 表示游戏宇宙要大得多,而且随着《Bloodborne》利用 PS4 技术,其范围可能是最大的。
准备好迎接最高难度的战斗:
虽然《Bloodborne》E3 预告片的最初印象让人觉得它像是一款砍杀游戏,但揭示的细节表明《Bloodborne》中的战斗是《Souls》战斗系统的进化版本。敌人更具侵略性,速度更快,玩家一次将面对的敌人数量也增加了;玩家不再是等待机会或硬扛游戏,而是被要求战略性地指挥战斗的流程。
战术围绕着“回复系统”展开,该系统奖励那些敢于冒险和果断的玩家。在受到伤害后,于短暂的机会窗口内反击敌人,玩家可以恢复失去的生命值,几乎就像他们在向敌人复仇一样——这个想法是消除失去生命值的负面反馈,并代之以战士意志的感觉,即坚持不懈地一击又一击地适应,直到敌人被击败。现在最重要的规则是掌握进攻和反击风格,而不是被动等待和防御性地计时。
所有这一切,再加上《Bloodborne》对近战攻击和短程攻击的使用,让许多控制器都浸透了汗水和紧张!
Bloodborne: Game of the Year Edition 包含:
- 原始《Bloodborne》体验
- 《Bloodborne: The Old Hunters》扩展包
平均评分: 5/5 |
|
|