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| 字幕 | English, Korean, Chinese (Simplified), Chinese (Traditional) |
《Caladrius 2 - Dark Element》的概念
《Caladrius 2 - Dark Element》的概念是,前作的继承与进一步的专门化。
系统的继承与进一步发展
(包括强化的性感表现和加强的Live2D动画)→ 前作中仅限于2D插图的视觉表现,现在将通过2.5D呈现和实时动画实现。
角色的继承与进一步强化
前作的角色设计由安田彻也独自负责,而本作将采用由多位当代插画家创作的角色概念,反映用户偏好的多样化。
世界设定的更新
原有的哥特式世界将进一步精炼为更深入发展的「暗黑哥特」设定。
武器系统变化的扩展
元素射击系统(自定义功能)将进一步强化。
强化的语音实现
将采用由大量声优参与的完整语音支持。
系统的继承与进一步发展
羞耻破坏是一个独特的系统,将衣物破坏元素融入2D射击游戏的核心游玩中。虽然它已经是《Caladrius》最具特色的功能之一,但前作仅限于有限数量的2D插图,导致呈现相对受限。
在《Caladrius 2 - Dark Element》中,采用了2.5D动画工具(包括Live2D)。通过以2.5维格式实现视觉表现,游戏在正常游玩和衣物破坏场景中都提供更高层级的沉浸感和感官视觉呈现,目标是突破CERO D等级的极限。
通过2.5D呈现增强沉浸感 — 详细动画进一步强调感官表现。
扩展衣物破坏变化 — 破坏视觉现在根据伤害条件分支为两种不同的图案。
衣物破坏时的额外视觉效果,例如衣物动态散落。
新的稀有破坏场景,仅在战斗中特定角色配对条件下出现。
羞耻破坏系统进化为终极超级羞耻破坏。
叙事/故事
自前次冲突以来已过了一段时间。被艾莉克斯和她的同伴封印在另一个领域中的莉莉丝继续寻求更强大的力量。她的影响力逐渐破坏世界之间的边界,将魔王别西卜吸引到另一个领域。
与此同时,曾被艾莉克斯小队唤醒力量的埃莉诺开始追求自身的力量,寻求超越自己的极限。埃莉诺的压倒性力量的故事在魔界传播开来。
对这种潜力感到好奇,另一个世界的统治者之一、别西卜的长期对手亚斯塔罗特向她提出建议:击败别西卜,获得挥洒魔界力量的自由。
当埃莉诺加入亚斯塔罗特的势力时,他们的军队向别西卜的堡垒推进。感受到迫在眉睫的威胁,别西卜为决定性的对抗做好准备。
在这场混乱的中心站着莉莉丝,一个无限吸收力量的异常存在。魔界统治者之间不断升级的冲突开始动摇天地的根基。
作为回应,女神莉迪亚派遣她的特使前往卡拉德里乌斯调查并在必要时遏制危机。因此,在人类世界开始的战斗扩展到魔界,展开为激烈的三方战争……
额外游戏模式
故事模式:通过游戏主故事模式体验八位不同角色的故事。
教学模式:一个初学者友好的教学,旨在帮助新玩家学习游戏的基础。
街机模式:一个为想享受核心射击游玩的玩家设计的模式。
元素模式:一个提供与标准故事模式不同游玩体验的特殊模式。
其他各种功能:额外功能包括头目冲刺模式(玩家连续对战关卡头目),以及在线排行榜和图库