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准备再次死亡:
在2011年,游戏玩家体验到了前所未有的游戏体验;在《黑暗灵魂》中,面对压倒性困难时采取谨慎有序的方法,将玩家带回了旧时代游戏的时代,那时难度是受欢迎的特色,不像现代游戏倾向于过度引导。
被誉为本世代最困难的游戏之一,没有什么能超越击败游戏虐待性试炼并获得真正成就感的感受。《黑暗灵魂》成为了一个压倒性的成功,那些有毅力坚持下去的玩家发现自己虐待狂般地想要更多。
全新难度等级:
随着续作的宣布,《黑暗灵魂》粉丝表达了他们最大的担忧:续作的难度会被削弱以吸引新玩家。尽管如此,From Software开发团队确保了惩罚性难度的保留;资深玩家和新手都将面临新的挑战 – 敌人AI已完全改进,具有反应灵敏和适应性战术,专门设计来给玩家带来痛苦,boss战斗没有任何可预测性,新的环境陷阱为许多令人沮丧的死后重来而设计。
众多灵魂,在线连接:
《黑暗灵魂II》延续了系列对伪在线体验的方式,但与前作不同的是新的专用服务器。对于认真的PvP《黑暗灵魂》玩家来说,这也许是最大的改变;不再有延迟背刺的问题。
同时,为了支持这一改变,「人性」机制现已改为「鼓励」在线游戏 – 现在持续离线游戏会受到惩罚,但更容易访问在线功能,例如留言、寻找合作、召唤和契约功能。
迫在眉睫的美丽景色,迫在眉睫的绝望:
在图形方面,《黑暗灵魂II》相比前作《恶魔灵魂》和《黑暗灵魂》达到了新的高度;除了新的先进光照技术外,每个细节和纹理都得到了极好的实现,创造了极其沉浸式的体验。敌人和boss看起来更加令人生畏,为潜在的探险家提供了很好的视觉线索。