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Evolve的战斗与合作游玩方式让人想起Turtle Rock的《求生之路》,但不对称的多人游戏模式以及游戏营造的氛围将两款游戏区分开来。当你的对手是一位难以预测的玩家,且实力超群时,你被迫与队友进行有意义的合作与依赖,这是许多游戏都试图达成的目标。
不同的猎人(医疗、突击、陷阱、支援)与一般的职业系统相似,但每个角色都有独特的能力、游玩风格和「特色」。在游玩每个角色时,我们总是感到有用且是团队的一部分。突击职业相当符合标准FPS的模式,但我们真正兴奋的是支援和医疗职业,他们都能造成不错的伤害,并通过减速/控制技能做出关键时刻的精彩操作。陷阱猎人是最难适应的角色,这个职位绝对是团队的骨干——设置声波尖刺来提醒团队怪物玩家的位置,并引导团队迫使怪物玩家战斗。
我们能够扮演歌利亚,一个庞大而可怕的存在,一个金刚/哥斯拉式的怪物。怪物游玩体验是我们最期待的,它完全没有令人失望。歌利亚以第三人称视角控制,他的攻击虽然需要一些时间适应,但直观且流畅。最佳策略似乎是潜伏在阴影中,缓慢地猎杀并吞食周围的野生动物,这为你提供新的能力和升级。但别被误导,这款游戏并不是一个精美的捉迷藏版本;小规模冲突可能会,而且几乎肯定会发生,迫使玩家做出原始的「战斗或逃亡」的关键决定。