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(仅适用于 New Nintendo 3DS)
《异度神剑》被誉为有史以来最优秀的日式 RPG 之一,在发售时极为罕见。幸运地体验过 Monolith Soft 这部 RPG 杰作的玩家无不给予极高评价,而世界其他地方的玩家只能望洋兴叹。
现在,随着原 Nintendo Wii 版本的更新移植,全球玩家终于有机会体验这款传奇游戏,独家登陆 New Nintendo 3DS!
古老的神灵冲突延续至今,但现世的人们只知道一件事——他们必须在名为机神(Mechon)的暴力机械生物的攻击中生存。跟随修克鲁克和他的同伴踏上寻求真相的旅程,探索他们的过去、现在与未来,而终极答案就藏在神秘的剑「莫纳多」之中。
《异度神剑》发生在一个广阔的开放世界中,真正实现了许多开放世界游戏所缺乏的承诺——任何看得见的地点都可以到达。在探索丰富而精心设计的环境时,玩家会遇到支线任务和提供任务的 NPC;这些包括物品狩猎和怪物狩猎任务。
探索受到高度鼓励,而且不会打断旅行流畅度,完成的支线任务会自动上交并获得相应奖励,消除了不断返回中心区域的常见机制。游戏还设有昼夜循环,影响游戏内事件、物品出现和任务等因素;玩家也可以将时间设定到他们想要的特定时刻。
《异度神剑》的战斗采用实时制结合动作型攻击,手动移动和位置策略确保了深度的战术性。队伍成员会自动攻击攻击范围内的敌人,但玩家可以下达有限的手动指令,这些指令仅限于称为「艺能」和「天赋艺能」的角色专属招式,这些招式设有冷却时间。虽然升级是通过传统经验值进行的,但队伍成员的真正潜力在于开发他们的「艺能」库时才能展现。
为了进一步影响战斗流程,玩家必须充分利用「队伍槽」,它会随着连续攻击而填满,并允许连锁多次攻击;但每个指令都会增加敌人的仇恨值,通过仇恨环使自己成为主要目标。还有一个「预知」系统,让玩家能提前预知敌人的下一步行动,因此通过平衡连锁攻击、仔细注意敌人仇恨值和谨慎的位置安排,玩家可以毫发无损地完成战斗,但这完全取决于他们对这些因素的认知能力。
虽然许多开放世界游戏会因为内容的庞大而迷失方向,但游戏内的「好感度」系统等机制会保持故事的连贯性,玩家可以解锁「心灵对话」时刻,揭示深层的角色背景、想法和个性。这个机制也影响了玩家队伍在游戏世界中的认知,从开始到结束都能创造沉浸式体验。当一切完成后,《异度神剑》还有新游戏+ 模式,可以在游戏完成之间保留进度。
最后,《异度神剑》拥有广泛的角色自定义选项,服装、护甲和武器的改变直接反映在游戏中,出现在剧情和野外事件中。
作为一款已经高度打磨的作品,《异度神剑》是所有顶级 JRPG 粉丝都期待游玩的游戏。
平均评分: 4/5 |
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