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| 字幕 | Japanese, English, Korean, Chinese (Simplified), Chinese (Traditional), Indonesian |
Afterlove EP 是一款以印尼雅加達為背景的生活敘事冒險遊戲,故事圍繞著年輕音樂家 Rama 展開,他在女友 Cinta 突然離世一年後,仍在努力重新振作。儘管朋友和樂團夥伴給予支持,Rama 依然情感停滯——被未完成的承諾、被忽視的關係,以及以不尋常方式顯現的未解悲傷所困擾:Cinta 的聲音持續在他腦海中迴響。
在 28 個日夜的過程中,Rama 必須為即將到來的重要樂團演出準備新音樂,同時應對雅加達的日常生活。玩家決定 Rama 如何運用有限的時間——修復友誼、建立新的戀愛關係、接受治療,或完全逃避責任。這些選擇直接影響 Rama 的情感療癒,並決定他的故事如何發展。
透過親密對話、音樂時刻和安靜的都市探索,Afterlove EP 探討了愛情、失落、悲傷、創造力和個人成長的主題,提供由玩家決定塑造的多重敘事路徑和結局。[store.play...tation.com], [store.stea...owered.com]
Afterlove EP 是一款以現代雅加達為背景的豐富故事敘事冒險遊戲,融合了視覺小說敘事、戀愛模擬元素和節奏遊戲玩法。玩家跟隨失去女友後正在處理悲傷的年輕音樂家 Rama,在 28 天內做出有意義的選擇,這些選擇將塑造人際關係、音樂和多重結局,帶來情感驅動的體驗。
• 關於愛與失落的情感敘事
一個深度個人化的故事,專注於悲傷、療癒和向前邁進,由已故的 Mohammad Fahmi 創作,他以 Coffee Talk 和 What Comes After 聞名。
• 選擇驅動的多重結局敘事
玩家在日常活動、對話和人際關係中的決定會導致分支故事路徑和不同結局。
• 敘事冒險、戀愛模擬和節奏遊戲的融合
透過橫向卷軸環境探索雅加達,進行有意義的對話,追求戀愛關係,並在 Rama 與樂團演奏音樂時進行節奏遊戲。
• 28 天時間管理結構
每天分為有限的行動段落,迫使玩家對 Rama 如何度過時間做出深思熟慮的選擇。
• 現代雅加達的真實描繪
在印尼設定和開發,遊戲呈現了在遊戲中罕見的紮實、文化真實的都市生活描繪。
• 獨特的獨立漫畫風格藝術
由知名印尼藝術家 Soyatu 創作的富有表現力的藝術作品,靈感來自獨立漫畫美學。
• 由故事啟發的原創配樂
包含由印尼獨立樂團 L'alphalpha 創作和演奏的音樂,直接整合到敘事和節奏遊戲中。
• 問:Afterlove EP 是什麼類型的遊戲?
答:這是一款敘事驅動的冒險遊戲,結合了視覺小說敘事、戀愛模擬機制和節奏遊戲段落。
• 問:Afterlove EP 有多重結局嗎?
答:有的。玩家在 28 天故事中做出的選擇直接影響人際關係並導致多重結局。
• 問:遊戲是基於固定時間表還是自由探索?
答:每天都結構化為有限的活動時段,要求玩家策略性地優先考慮任務和人際關係。
• 問:節奏遊戲對故事有多重要?
答:節奏段落整合到 Rama 作為音樂家的角色中,但不會因表現而在敘事上懲罰玩家,保持對敘事的專注。
• 問:Afterlove EP 探討哪些主題?
答:遊戲探討悲傷、心理健康、創造力、友誼、戀愛,以及失落後的療癒過程。
• 問:Afterlove EP 在哪些平台上可用?
答:遊戲可在 PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S 和 PC (Steam) 上遊玩。