最近瀏覽
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
熱門趨勢
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
優惠活動
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
很抱歉!找不到符合條件的商品 :(
準備好再次死亡:
在2011年,玩家們體驗到了前所未有的遊戲體驗;在《黑暗靈魂》中,面對壓倒性的困難時採取謹慎有序的方法,將玩家帶回到那個困難度是受歡迎特性的老派遊戲時代,與現代遊戲傾向於過度引導的做法截然不同。
《黑暗靈魂》被譽為本世代最困難的遊戲之一,沒有什麼能超越擊敗遊戲中那些虐待狂式的試煉並獲得真正成就感的感受。《黑暗靈魂》成為了一個壓倒性的成功,那些有毅力堅持下去的玩家發現自己在虐待狂般地渴望更多。
全新難度等級:
隨著續作的宣佈,《黑暗靈魂》粉絲表達了他們最大的擔憂:續作的難度會被削弱以吸引新玩家。儘管如此,From Software的開發團隊確保了懲罰性的難度依然存在;老玩家和新手都將面臨新的挑戰——敵人AI已完全改進,具有反應迅速且適應性強的戰術,專門設計來給玩家帶來痛苦;首領戰鬥完全沒有可預測性,新的環保陷阱設計用來製造許多令人沮喪的死後重來。
眾多靈魂,線上互動:
《黑暗靈魂II》延續了該系列對偽線上體驗的方法,但與前作不同的是新的專用伺服器。對於認真的PvP《黑暗靈魂》玩家來說,這也許是最大的改變;不再有延遲背刺的問題。
此外,為了支持這一改變,「人性」機制已改為「鼓勵」線上遊戲——現在對於持續離線遊戲有懲罰,但更容易的方式來存取線上功能,例如留言、尋找快樂合作、召喚和契約功能。
迫在眉睫的美麗景色,迫在眉睫的絕望:
在圖形方面,《黑暗靈魂II》相比其前作《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》達到了新的高度;除了新的先進光照技術外,每個細節和紋理都得到了極好的實現,創造了極其沉浸式的體驗。敵人和首領看起來更加令人生畏,為潛在的探險家提供了很好的視覺線索。
日本Xbox 360 NTSC-J
遊戲將只有日文字幕
亞洲Xbox 360 NTSC-J
遊戲將有英文字幕
美國Xbox 360 NTSC-UC及歐洲Xbox 360 PAL
遊戲將有英文、法文、西班牙文字幕