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還記得2005年電子娛樂博覽會的人會回想起這部歷史動作冒險遊戲背後的熱潮;為了準備其被取消的PS3 2006年發行版本,一部預渲染CG預告片展示了《仁王》作為一款關於金髮武士的遊戲 – 一位西方女性和日本領主的後代,背景設定在日本戰國時代 – 並基於著名日本電影大師黑澤明的未完成劇本。
十多年後,《仁王》的最終形式現已成為一款困難而黑暗的武士動作遊戲,靈感來自原作並融入超自然元素,特別設計用來激發試錯;根據預告片和此描述,人們幾乎可以說這是武士版《黑暗靈魂》,黑澤明風格!
當然,考慮到Team Ninja在《忍者外傳》上的當代手法歷史,預期精妙的戰鬥機制是安全的。迄今為止透露的細節說明了一個三姿態攻擊系統 – 低、中立和高;高姿態保留用於強力攻擊,低姿態用於防禦。此外,武器將擁有各自的特性,可以實時切換,而行動將受限於耐力值,在戰鬥中需要謹慎的戰術。
類似於靈魂系列,像篝火一樣,神社將沿著旅程放置,其中進行2項活動,第一項是升級點,第二項是補充「守護靈」。守護靈是從被擊敗的敵人掉落的資源,與施展和執行各種特殊攻擊的手段直接相關 – 使用這些技能將消耗這些靈魂,因此另一個策略元素應運而生。
還有一個非同步在線組件,其中陣亡玩家的劍標記用於警告其他玩家高難度區域,迄今為止,《仁王》將顯然充滿這些劍標記,這正是Team Ninja的意圖。
如果說有什麼的話,知道所有元素最終匯聚在一起是對遊戲宇宙的受歡迎補充;儘管只有2016年待定的發行日期,但根據迄今為止所展示的內容,《仁王》是一款玩家可能已遺忘但在接近發行時肯定會記得的「新」IP!
平均評分: 5/5 |
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