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| 字幕 | English |
舞台は西暦 2039 年、『メトロ エクソダス』の事件から数年後に設定されています。モスクワ地下鉄は核戦争による荒廃の後、人類の主要な避難所として再び機能していますが、かつて分裂していた地下派閥は、今やノヴォライヒという残忍な独裁政権によって強制的に統一されています。この政権は伝説的なスパルタン戦士ハンターによって率いられており、彼は宣伝、恐怖、暴力を通じて支配し、救済を約束しながら民衆への支配を強化しています。
プレイヤーはストレンジャーを操作します。彼は完全にボイス収録された新しい主人公であり、暴力的な悪夢と過去の記憶に苦しむ隠遁した亡命者です。意に反して地下鉄に引き戻されたストレンジャーは、外部の恐怖——変異体、抑圧的な政権、人間の残虐さ——と自らの破壊された心理の両方に直面しなければなりません。物語は専制支配、沈黙、自由、そして生存の道徳的代価といったテーマを強調しており、ウクライナを拠点とする開発チームの実体験とシリーズ作者ドミトリー・グルホフスキーの著作に部分的に影響を受けています。
注記:配送料金は変更される場合があります。
トンネルへの帰還
『メトロ 2039』は『メトロ エクソダス』の広大な地表探索を放棄し、モスクワ地下鉄を中心とした密集した閉所恐怖的な環境に回帰することで、緊張感、資源の希少性、心理的恐怖を強化しています。
シリーズ最高に暗い物語
開発者はこの作品をシリーズ最高に暗いエントリーと説明しており、独裁支配、トラウマ、衰退する社会における人間の不作為の結果に焦点を当てています。
完全ボイス収録の主人公
メインラインシリーズで初めて、プレイヤーキャラクターが完全にボイス収録されており、キャンペーン全体を通じてストレンジャーの思考、恐怖、動機についてより深い洞察が可能になります。
手作りのストーリーテリング
環境は広範な環境ストーリーテリング——4A Gamesが「凍結された物語」と呼ぶもの——を用いて設計されており、オブジェクト、死体、照明、レイアウトが明示的な説明なしに隠された物語を明かします。
4A エンジンビジュアルショーケース
独自の 4A エンジンを使用して構築された『メトロ 2039』は、高忠実度ビジュアル、高度なライティング、武器や象徴的な腕時計などの没入型ゲーム内 UI 要素を備え、フランチャイズの技術的ベンチマークとしての評判を継続しています。
Q:『メトロ 2039』は『メトロ エクソダス』の直接の続編ですか?
はい。『メトロ エクソダス』から数年後に設定されたメインラインストーリーを継続していますが、地下鉄内に新しい主人公と政治情勢を導入しています。
Q:アルチョムはメインキャラクターとして戻ってきますか?
いいえ。物語は新しいキャラクター、ストレンジャーを中心としていますが、シリーズの馴染みのあるキャラクター——ハンターを含む——が物語の重要な役割を果たしています。
Q:『メトロ 2039』はオープンワールドですか?
ゲームは主に完全なオープンワールドではなく、構造化された手作りのレベルに回帰しており、雰囲気、恐怖、物語のペーシングを強調しています。
Q:実世界の出来事に影響を受けていますか?
はい。開発者とシリーズ作者は、ウクライナでの進行中の戦争がゲームのより暗いトーンと抑圧と抵抗のテーマに大きな影響を与えたことを公然と述べています。