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2039年を舞台にした本作は、『Metro Exodus』の事件から数年後の物語です。モスクワ地下鉄は核戦争後の人類の主要な避難所として再び機能していますが、かつて分裂していた地下派閥は、ノヴォライヒという残虐な独裁政権の下に強制的に統一されています。この政権は伝説的なスパルタン戦士ハンターによって指導されており、彼は宣伝、恐怖、暴力を通じて支配し、救済を約束しながら民衆への支配を強化しています。
プレイヤーはストレンジャーを操作します。彼は完全にボイス化された新しい主人公であり、暴力的な悪夢と過去の記憶に苦しむ隠遁的な亡命者です。地下鉄に無理やり引き戻されたストレンジャーは、外部の恐怖——変異体、抑圧的な政権、人間の残酷さ——と自らの破壊された心理の両方に直面しなければなりません。物語は専制支配、沈黙、自由、生存の道徳的代償といったテーマを強調しており、ウクライナを拠点とする開発チームとシリーズ作者ドミトリー・グルホフスキーの実際の経験に部分的に影響を受けています。
トンネルへの帰還
Metro 2039は『Metro Exodus』の広大な地表探索を放棄し、モスクワ地下鉄を中心とした密集した閉塞的な環境に焦点を当てることで、緊張感、資源の希少性、心理的恐怖を強化しています。
シリーズ最黒のストーリー
開発者はこの作品をシリーズ最黒の作品と説明しており、独裁体制、トラウマ、衰退する社会における人間の無作為の結果に焦点を当てています。
完全ボイス化された主人公
メインシリーズで初めて、プレイヤーキャラクターが完全にボイス化されており、キャンペーン全体を通じてストレンジャーの思考、恐怖、動機についてより深い洞察が得られます。
手作りのストーリーテリング
環境は広範な環境ストーリーテリング——4A Gamesが「凍結されたストーリー」と呼ぶもの——を使用して設計されており、物体、死体、照明、レイアウトが明示的な説明なしに隠された物語を明かします。
4Aエンジンビジュアルショーケース
独自の4Aエンジンを使用して構築されたMetro 2039は、フランチャイズの技術的ベンチマークとしての評判を継続し、高忠実度のビジュアル、高度な照明、武器や象徴的な腕時計などの没入型ゲーム内UIを備えています。
Q: Metro 2039は『Metro Exodus』の直接的な続編ですか?
はい。『Metro Exodus』の数年後を舞台にしたメインストーリーを継続していますが、新しい主人公と地下鉄内の新しい政治情勢を導入しています。
Q: アルチョムは主人公として戻ってきますか?
いいえ。ストーリーは新しいキャラクター、ストレンジャーを中心としていますが、シリーズの馴染みのあるキャラクター——ハンターを含む——が物語の重要な役割を果たしています。
Q: Metro 2039はオープンワールドですか?
ゲームは主に完全なオープンワールドではなく、構造化された手作りのレベルに戻り、雰囲気、恐怖、物語のペーシングを強調しています。
Q: 現実世界の出来事に影響を受けていますか?
はい。開発者とシリーズ作者は、ウクライナでの進行中の戦争がゲームのより暗いトーンと抑圧と抵抗のテーマに大きな影響を与えたことを公然と述べています。