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| 字幕 | Japanese |
「Caladrius 2 - Dark Element」的概念
「Caladrius 2 - Dark Element」的概念是,继承前作并进一步专门化。
系统的继承与进一步发展
(包括强化的性感表现和加强的Live2D动画)→ 前作中仅限于2D插图的视觉表现,现在将通过2.5D呈现和实时动画实现。
角色的继承与进一步强化
前作的角色设计由安田徽人单独负责,而这部新作将采用由多位当代插画家创作的角色概念,反映用户偏好的多样化。
世界设定的更新
原有的哥特式世界将进一步精炼为更深入发展的「暗黑哥特」设定。
武器系统变化的扩展
元素射击系统(自定功能)将进一步强化。
强化的语音实现
将采用由大量声优参与的完整语音支持。
系统的继承与进一步发展
羞耻破坏是一个独特的系统,将衣物破坏元素融入2D射击游戏的核心玩法中。虽然它已经是Caladrius最具特色的功能之一,但前作仅限于有限数量的2D插图,导致呈现相对受限。
在「Caladrius 2 - Dark Element」中,采用了2.5D动画工具(包括Live2D)。通过以2.5维格式实现视觉表现,游戏在正常游戏和衣物破坏场景中都提供了更高水平的沉浸感和感官视觉呈现,旨在突破CERO D等级的极限。
通过2.5D呈现增强沉浸感 — 详细的动画进一步强调了感官表现。
扩展的衣物破坏变化 — 破坏视觉现在根据伤害条件分支为两种不同的模式。
衣物破坏时的额外视觉效果,例如衣物动态散落。
新的稀有破坏场景,仅在战斗中特定角色对战条件下出现。
羞耻破坏系统进化为终极超级羞耻破坏。
额外游戏模式
故事模式:通过游戏的主故事模式体验八个不同角色的故事。
教学模式:一个初学者友好的教学,旨在帮助新玩家学习游戏的基础。
街机模式:为想享受核心射击游戏玩法的玩家设计的模式。
元素模式:一个特殊模式,提供与标准故事模式不同的游戏体验。
其他各种功能:额外功能包括Boss冲刺模式,玩家连续对战关卡Boss,以及在线排行榜和图库
注意:运费可能会有所变动。