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准备再次死亡:
在2011年,玩家们体验到了前所未有的游戏体验;在《黑暗灵魂》中,面对压倒性的困难时采取谨慎有序的方法,将玩家带回到那个困难度是受欢迎特性的老派游戏时代,与现代游戏倾向于过度引导的做法截然不同。
《黑暗灵魂》被誉为本世代最困难的游戏之一,没有什么能超越击败游戏中那些虐待狂式的试炼并获得真正成就感的感受。《黑暗灵魂》成为了一个压倒性的成功,那些有毅力坚持下去的玩家发现自己在虐待狂般地渴望更多。
全新难度等级:
随着续作的宣布,《黑暗灵魂》粉丝表达了他们最大的担忧:续作的难度会被削弱以吸引新玩家。尽管如此,From Software的开发团队确保了惩罚性的难度依然存在;老玩家和新手都将面临新的挑战——敌人AI已完全改进,具有反应迅速且适应性强的战术,专门设计来给玩家带来痛苦;首领战斗完全没有可预测性,新的环保陷阱设计用来制造许多令人沮丧的死后重来。
众多灵魂,在线互动:
《黑暗灵魂II》延续了该系列对伪在线体验的方法,但与前作不同的是新的专用服务器。对于认真的PvP《黑暗灵魂》玩家来说,这也许是最大的改变;不再有延迟背刺的问题。
此外,为了支持这一改变,「人性」机制已改为「鼓励」在线游戏——现在对于持续离线游戏有惩罚,但更容易的方式来访问在线功能,例如留言、寻找快乐合作、召唤和契约功能。
迫在眉睫的美丽景色,迫在眉睫的绝望:
在图形方面,《黑暗灵魂II》相比其前作《恶魔灵魂》和《黑暗灵魂》达到了新的高度;除了新的先进光照技术外,每个细节和纹理都得到了极好的实现,创造了极其沉浸式的体验。敌人和首领看起来更加令人生畏,为潜在的探险家提供了很好的视觉线索。
日本Xbox 360 NTSC-J
游戏将只有日文字幕
亚洲Xbox 360 NTSC-J
游戏将有英文字幕
美国Xbox 360 NTSC-UC及欧洲Xbox 360 PAL
游戏将有英文、法文、西班牙文字幕