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準備好再次死亡:
在2011年,遊戲玩家體驗到了前所未有的遊戲體驗;在《黑暗靈魂》中,面對壓倒性困難時採取謹慎有序的方法,將玩家帶回了舊時代遊戲的時代,那時難度是受歡迎的特色,不像現代遊戲傾向於過度引導。
被譽為本世代最困難的遊戲之一,沒有什麼能超越擊敗遊戲虐待性試煉並獲得真正成就感的感受。《黑暗靈魂》成為了一個壓倒性的成功,那些有毅力堅持下去的玩家發現自己虐待狂般地想要更多。
全新難度等級:
隨著續作的宣布,《黑暗靈魂》粉絲表達了他們最大的擔憂:續作的難度會被削弱以吸引新玩家。儘管如此,From Software開發團隊確保了懲罰性難度的保留;資深玩家和新手都將面臨新的挑戰 – 敵人AI已完全改進,具有反應靈敏和適應性戰術,專門設計來給玩家帶來痛苦,boss戰鬥沒有任何可預測性,新的環境陷阱為許多令人沮喪的死後重來而設計。
眾多靈魂,線上連接:
《黑暗靈魂II》延續了系列對偽線上體驗的方式,但與前作不同的是新的專用伺服器。對於認真的PvP《黑暗靈魂》玩家來說,這也許是最大的改變;不再有延遲背刺的問題。
同時,為了支持這一改變,「人性」機制現已改為「鼓勵」線上遊戲 – 現在持續離線遊戲會受到懲罰,但更容易訪問線上功能,例如留言、尋找合作、召喚和契約功能。
迫在眉睫的美麗景色,迫在眉睫的絕望:
在圖形方面,《黑暗靈魂II》相比前作《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》達到了新的高度;除了新的先進光照技術外,每個細節和紋理都得到了極好的實現,創造了極其沉浸式的體驗。敵人和boss看起來更加令人生畏,為潛在的探險家提供了很好的視覺線索。